ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“辺獄王”アドナロヒム(プリミティゴブレットリンボ) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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“辺獄王”アドナロヒム【プリミティゴブレットリンボ】

分類:魔法生物
知能
高い
知覚
五感(暗視)&魔法
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、妖魔語、ドレイク語、神紀文明語
生息地
禁足地アドナロヒム
知名度/弱点値
34/37
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
38
移動速度
6/-
生命抵抗力
40 (47)
精神抵抗力
40 (47)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(本体) 34 (41) 30 500 200
なし(アプス) 0
部位数
2本体アプス
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]穢悪胎動

この魔物は、魔法生物であるとともに、体内に夥しい穢れを帯びている。
この魔物は、「分類:魔法生物」と「分類:蛮族」の両方を併せ持つ。
魔法生物の共通効果も有するので神聖魔法などでは回復しない。
スレイヤーなどで「分類:魔法生物」と「分類:蛮族」の両方の分類に効果がある場合、どちらかを選んで適用する。(重複しない)
この魔物は、【インスタント・ブランテッド】の効果は受けない。

[常]通常武器無効
[常]始祖の妖魔

この魔物は、妖魔の攻撃対象に絶対にならないし、妖魔からダメージや不利な効果を受けない。
無差別に効果を与えるものや、無作為に対象を選ぶ能力についても同様である。

●本体

[主]攻撃指示・Y

そのラウンドの手番中の「[主]穢れの海嘯」に範囲内のすべてのキャラクターに
「2d+50」点の水・氷かつ呪い属性魔法ダメージを与える効果を付与する。

[主]転移指示・H

[常]猖獗を極める悪意」の直後に乱戦エリアや移動妨害、壁などの構造物、移動を制限する効果を無視して、
「6」m以内の任意の座標を変更する。転移先を視認する必要はない。

[準][主]防衛指示・V

1ラウンドの間、「部位:アプス」への適用ダメージが半分(端数切り上げ)になる。
この効果は先制判定で後攻になった場合、自動的に発動する。

[主]増産指示・H

手番中の「[常]猖獗を極める悪意」で召喚されるモンスターが4体になる。

[常]流転するテトラグラマトン

一度行った「~指示」は、他の「~指示」をすべて行わないと再度使用できない。

●アプス

[常]生命の海

肉の塊がアドナロヒム本体を守るように覆い尽くしている。
[部位:本体]はあらゆるダメージと有利なものを含むあらゆる効果を受けない。
ただし、先制値への修正の効果のみは受ける。

[常]こじ開ける

[部位:アプス]への適用ダメージは、蓄積ダメージとして加算される。
蓄積ダメージが「300」点以上溜まると、その瞬間から次のこの魔物の手番開始時まで、
[常]生命の海」の能力を喪失するとともに蓄積ダメージは0に戻る。
蓄積ダメージは、回復効果などでは変動しない。

[主]穢れの海嘯/33(40)/生命抵抗力/消滅

穢れた肉塊の波が周囲の生命を汚染し、肉体を変質させる。
自身を中心に「半径100m」以内の穢れが3点以下の「分類:人族・蛮族」のキャラクターは、
穢れを永続的に1点獲得し、器用度、敏捷度、筋力すべてを12点上昇させられる。
穢れが4点以上の者はそれ以上穢れを得ることはない。
この効果で穢れが4になったPCは、凶暴化して完全な妖魔となり、プレイヤーの操作を完全に受けなくなる。
この効果は穢れが4になるまで累積し、運命凌駕、あるいは穢れを除去すると明記されたもの以外では解除できない。
アドナロヒムが生み出した魔物の場合、命中・打撃点が+2点され、最大HPと現在HPが-20される。
この効果を使用すると、「部位:アプス」への蓄積ダメージが「50」点蓄積される。

[常]猖獗を極める悪意

手番終了時に、自身と同座標にゴブリンフルバスター → ゴブリンカークリノーラス →
ゴブリンフェイススローター → ゴブリンカースドイルの順に3体召喚する。
次のラウンドの召喚は、最後に召喚した魔物の次から行われ、最後まで行ったら最初に戻る。
1ラウンド目にフェイススローターまで召喚されたら、2ラウンド目に召喚されるのは、
カースドイル、フルバスター、カークリノーラスである。
召喚された魔物は次のラウンドから行動を開始する。

[常]淡き浄化の光

この能力は、特定のアイテムを所有していなければ適用されない。
ラクシアの歴史に刻まれた妖魔の情報をアプスに滑り込ませ、進化理論を一時的に狂わせる。
[常]猖獗を極める悪意」で召喚されるモンスターをただのゴブリンに変更することが出来る。
この能力は1ラウンドに1体のみにしか使えないが、どの魔物を変更するかは召喚の寸前にPCが決定する。

解説

見た目は人体がすっぽり入るほどのカプセルに入った、小柄な白いゴブリンのように見える。
しかし、その目には深淵の暗黒と無限の悪意が秘められている。

神代戦争の折、第二の剣陣営での兵隊である妖魔を開発するにあたり、
死の神勢力が主導して、人体に注入する穢れを調整し、変異を人為的に操作する計画で作り出された存在。
最も邪悪であると言う条件で見いだした人間を最初の妖魔に作り替え、
調整機「辺獄の杯」に放り込み、変異のマザーブレインとして昼夜問わずに妖魔の自動変異を行わせていた。
その結果、妖魔たちは神々や蛮族貴種達の想像以上の進化を繰り返し、主人達より強くなる可能性すらあった。
強く進化し続ける妖魔は兵士として適さないと判断した死の神以外の第二の剣陣営は、アドナロヒムに封印を施した。

最初の妖魔となったその男の名は、アドナイ。

彼は蛮族に襲われた村の生き残りで、救援に来たグレンダールに拾われた。
グレンダールの鍛冶場で育つうちに武器作成の才能を発揮したが、彼は効率以外のあらゆる観点が欠如していた。
アドナイはあらゆるものを効率という観点でしか見ておらず、命すら数でしか見られないという歪んだ価値観を持っており、生まれ育った村が蛮族に滅ぼされた時ですら、自分を含め数名の生き残りを出した蛮族軍の攻め方がなんと非効率的なのだろうという感想を抱いたのみだった。

彼はグレンダールの七剛剣を盗み出し、その権能の一部を限定的に発現し、辺りを焦土と化す大量破壊兵器、第4世代の魔剣セルペンスを作成した。
持ち主の命を燃料にして奪うため、一度だけしか使えないものだが、量産性が非常に高く、誰にでも運用ができる。
これを危険に思ったグレンダールが製造を凍結させ、鍛冶場への出入りを禁止したが、その後アドナイは失踪。
アドナイは自身の効率性が生かせる場を探し、人族・蛮族問わず様々な兵器を製造し、売り渡す死の商人になる。
それを死の神の神官に認められ、妖魔製造の素体となるべく連れ去られた。

アドナロヒムの封印は数千年に一度ほころびが生じ、妖魔進化の呪いともいえる、穢れの変質が周囲に漏れ出してしまう。
これに触れたゴブリンは瞬く間に強靱に進化し、公爵級ドレイクに匹敵する力を持つと言われる。
「辺獄の杯」には、妖魔変異のために生物の原型ともいえる「アプス」という肉と魂の素のプールが貯蔵されており、
アドナロヒムは封印されながらも効率的にラクシアを席巻できるよう進化を模索し、悪意に満ちた妖魔を世に解き放とうとしている。
封印が完全に解かれたときは、今のラクシアの生態系では太刀打ちできない妖魔の群れが、瞬く間に世界を覆い尽くすだろう。

製作者:くま

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