ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジル・ミラーカ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジル・ミラーカ

プレイヤー:じんべ

種族
アルヴ
年齢
55歳
性別
種族特徴
[暗視][吸精]
生まれ
学者
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
穢れ
1
10
5
10
1
9
10
7
12
5
成長
3
成長
3
成長
2
成長
2
成長
3
成長
3
器用度
14
敏捷度
22
筋力
17
生命力
14
知力
25
精神力
18
増強
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
4
筋力
3
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
10
HP
35+2=37
MP
33+2=35
冒険者レベル
7

経験点

使用
27,500
残り
950
総計
28,450

技能

バトルダンサー
7
デーモンルーラー
5
エンハンサー
5
セージ
3

一般技能 合計レベル:8

学者
5
踊り子
1
司書
2

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《挑発攻撃Ⅱ》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《マルチアクション》
  • 《舞い流し》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【ジャイアントアーム】

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 7
魔物知識
+1=8
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔神語
魔動機文明語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル5 召異魔法 9 9 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル7 19 9 10
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈「難しい」フランベルジュ〉[刃] 2H 19 9 36 10 11 専用✔アビス強化①必筋-2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル7 19 11
デーモンルーラー技能レベル5 19 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 12 0
装飾品 効果
とんがり帽子 魔物知識判定+1。
ブラッドクレイムの仮面(複製品) 専用(MP)
召異の徴章 専用(HP)
右手 能力増強の腕輪 敏捷度 敏捷度+2
左手 能力増強の腕輪 筋力 筋力+2
ブレードスカート
狩人の目 魔物知識判定失敗でレベルがわかる。成功で命中力+1。
所持金
-115 G
預金/借金
G

所持品

<ブラッドクレイムの仮面/複製品>
〇吸血打撃
 近接攻撃を行い、命中を与えた場合にその相手に対して[吸精]を行うことが出来る。この時、MPだけでなく、HPも同様の吸収(確定ダメージを与えて、それと同じだけ自身を回復させる)を行えます。


〈黄金の蜂蜜酒〉*1 3杯分
…精神抵抗・生命抵抗+1

アビスシャード*2


ポーション*2
魔香草*6
アウェイクポーション*1
冒険者キット
酒の種(10個)
魔晶石5点*3

■デモルラ用
送還供物1000G分
ジヌゥネ〈馬の尻尾〉
ナズラック〈タコの足〉
ゼヌン〈アリクイの舌〉


・扉の小魔
小動物(見識判定の目標値=14) ウォンバット
笑い上戸
扉の小魔から声を掛けられた②ガラクタと思って拾った品物が〈小魔の封入具〉


《使ってない装備品》
・腕輪(器用度)+2/+14
・指輪(敏捷)+1/+13



〈フランベルジュ〉アビス強化
①必筋-2 2-2「難しい」
威力表に関係なく、②③の出目の時ダメージは「0」になる。



次冒険者レベル9《二刀流》か《双撃…?》
冒険者レベル11《二刀無双》←名前がかっこよすぎる…。両手利きの必筋制限がなくなる。

《捨て身攻撃》+《魔力撃》+《変幻自在》もできんことないけどなんかこのビルド、キモいな…。


⑦の段階では+4つくだけなんだけど、

⑨レベルになったら、
《変幻自在Ⅰ》+《魔力撃》+《殺し打ち・轟震万雷》で
知力B(4)+デモルラ(2)+12  まず18点
マッスルベアーで+2
デモンズアームで+2
吸精入るならさらに+4で最大26点固定ダメージを一度につけられるのはちょっと、なんかすごいよ
HP6点削れるけど吸精とかヒルスプで補えるしワンチャン軽減狙える。
当たるかな……←そこかも……。
でもそもそもこの流派覚えていいかもわからないのでそことりあえず確認かもな〜

ダメなら《捨て身攻撃》を取ろう
両手利きいる?これ 両手利きを活かしたいけど、デケェ武器持ってぶん殴るのが一番強くない?大泣きかもしれません。なんとかならんか…。
でもでも、筋力低いからでかい武器は持てんワケ‼️2回振ることでリスク分散もできるからね(ほんとかなあ…)マンゴーシュで回避も上がってるしね。 



《あったらいいなのコーナー》
・セービングマント 8000G


ヴァグランツ…冒険者ランク上げられない。死んだら保険が効かない。

名誉点
112
ランク

名誉アイテム

点数
コネクション:ヴァイス・ハーヴェス(顔見知り)0
〈専用武器〉50
〈専用化(デモルラ)〉100
〈専用装飾品〉50
〈専用装飾品〉50

容姿・経歴・その他メモ

性格とか

先祖返りか召使との不倫かで人×人の夫婦から生まれちゃったアルヴ。生まれて目を開けた途端に助産師に取り落され、蛮族を生むわけがないということで学者に譲られた。もとい捨てられた。ガキのころだし自分の両親が誰かわからん。故に天涯孤独。身寄りがいないという意味で。
学者のもとに来てからはほぼ親のようにおもってただろう。学者の文献は見ると怒るから、勝手に読んでた。
アルヴって「吸精」のためにパートナー持ちがちらしいんだけどまあいなかったかもな。わからん。学者が1週間に一回は触ってくれたから自分の種族特性を長らく知らなかったのかもしれない。天涯孤独らしいから…いなかったんかな。学者NPCが最期に秘宝の模造品を渡すときに教えてくれたけど、そんときには知ってたな…多分。

パーティにはなんで入ったんだろう。まあとりあえず、冒険者にでもなってうまく働けば「吸精」させてもらえるかな~とでも思ったんだろうか。
パーティのみんなのことは、大変やなあ…と思っている。若人が死ぬのはあんまり見たくない…かわいそうだ。強くはないアルヴだが、アルヴって肉弾戦嫌いらしいが、まあ戦うよ。ほどほどに。
ついでに秘宝とかあれば譲ってくれるとうれしいな…あとマナくれ。
研究を継いで、未完成の文献を完成させようと思ったんだけど…まああと200年は生きる気だから。ほんのちょっとの寄り道。

自由とは孤独でもあるが、孤独になり切れない残念なアルヴだ…まあほどほどに。
自由ってなんだろう。

【追記】
ヨアンには似ず、貪欲とはいかないが素直な性格。
わりと甘言には乗るかも。

強さ>真理の探究がしたい。必要に応じて強くなる。強さを見せなければいけない場所、得られない信頼があるのも事実。身を守る程度の強さは必要。


字と絵8
マーモット90

CP第一話

2回生死判定した。
魔神凄いな。強いな。厄介だった。冒険者というのは皆このような経験をしているのだろうか。一度死ぬというのは真っ暗闇に突き落とされるような感覚で、恐怖を感じ震えた。仲間のおかげで命は繋がれたが、今後もあまり死にたくはないな…。落ちきればどれほど恐怖を感じるだろうか。蘇生すれば穢れを増すというのが、感覚で理解できた気がする。ここまでの恐怖を感じるのは自分がすでに『穢れ』ているからだろうか。強くなれたら誰も死ななくて済むんだろうか…。
などと宿でもんもんとしていたら、魔神に話しかけられたのかもしれない。もしかしたらパーティの仲間の役に立つかも、魔神について知ることが出来れば彼らの本懐を果たせるのやも…などと思い、召異魔法に手を出したのかもしれない。
リスクについては頭にありつつも、正直好奇心もあったし、陽気な魔神に乗せられた部分もある。

履歴

HO4 追悼**


君は天涯孤独の身だ。
事故か種族的なものか、独りだった君を拾ってくれた学者を最近亡くしたからだ。
学者はその生涯をかけて、各種族に伝わる秘宝や、アーティファクトの類を調査していた。
必ずそれが実在すると信じて━━信じたまま、この世を去ってしまった。
君に残してくれた物や思い出は多いが、今や君は独りだ。
学者が遺した文献を手に、秘宝を追ってその実在を証明しても良い。
遺された物を世に知らしめんと、諸国を回っても良い。
孤独とはつまり、自由でもあるのだから。

<HO特徴>
■君が天涯孤独である理由、学者の名前や性別などは自由に設定して良い。ただし、関係は良好であること。
■学者は君に、秘宝の模造品と秘宝にまつわる未完成の文献を遺している。
 秘宝にまつわる文献判定に5の補正がつき、君の種族に対応した模造品を手に入れる。
■ほか、好きなものを遺品として貰っても良い。ただし、データはGMが決定する。
■「旅を通じて学者の文献を完成させて、出版する」「秘宝を手に入れる」など、旅の理由は自由に設定して良い。



●NPC「ヨアン・ミラーカ」
育ててくれた親。残したものは好きにしていいって~~!!!!!
錬金術師のシモンを頼れ。気難しい人だけど。


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 2,000 0
1 2024-07-20 死を識る者たち「第一話」前半 1,070 知力
sin ログリエネフラナト
後半 1,400 3,250 器用
剣の欠片20個
2024-09-30 「第二話」 1,060 240 精神
2,900 2,870 精神
200
帳尻合わせ
「第三話」前編 1,180 1,555 51 器用
後編 1,740 2,925 18 知力
2025-01-20 第四話 精神
借りている金 630 敏捷
3,680 11,630 78 敏捷
2025-01-27 褒賞 6,770 200 筋力
知力
生命×2
コネクション:ハーヴェス
2025-02-21 4.5話 1,500 4,000 器用
2025-05-26 第五話 1,950 敏捷
2025-08-19 第六話 2,000 5,000 15 筋力
取得総計 28,450 34,100 362 16

収支履歴

キャラ作成

スキアヴォーナ::-990
ポイントガード::-100
能力増強の腕輪(器用度)::-1000
冒険者セット::-100
魔法の発動体::-100

消費

アウェイクポーション::-100
魔香草*3::-300
魔香草*3::-100*3
ポーション*2::-100*2

CP第一話

黄金の蜂蜜酒::-50
スキアヴォーナ+魔法の発動体(売却)::+495
ディフェンダー::-1770
召異の徴章::-100
能力増強の指輪(知力)::-500
マンゴーシュ::-620

CP第二話

地図::-50
情報::-100
熟成肉::-200
熟成肉(貰った)::+200

CP第三話

小魔の服::-15
能力増強の腕輪(筋力)::-1000
能力増強の指輪(敏捷)::-500
酒の種(10個)::-100

CP第四話

狩人の目::-9600
とんがり帽子::-3000

CP第4.5話

アルケミーキット::-200
マテリアルカードA緑::-10*100

CP第六話

フランベルジュ::-1580
アビス強化A::-4000
オーダーメイドA::-600*2
ディフェンダー(売却)::885
マンゴーシュ(売却)::310
ブレードスカート::-4580
魔晶石〈5点〉*3::-500*3
送還供物1000G分::-1000
ジヌゥネ〈馬の尻尾〉::-50
ナズラック〈タコの足〉::-100
ゼヌン〈アリクイの舌〉::-100

チャットパレット