ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マルク・テ・イータ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マルク・テ・イータ

プレイヤー:ぱっつぁん

私こそがマギテックだ!」

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
150
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
魔導技師
信仰
ランク
穢れ
1
9
9
12
8
12
5
3
9
5
成長
1
成長
3
成長
2
成長
1
成長
3
成長
5
器用度
18
敏捷度
24
筋力
16
生命力
13
知力
24
精神力
22
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
11
精神抵抗
12
HP
40
MP
49
冒険者レベル
9

経験点

使用
55,000
残り
6,200
総計
61,200

技能

シューター
9
マギテック
9
セージ
7
スカウト
5
エンハンサー
1
アルケミスト
1

穢れ 穢れ度:1

理由や影響 穢れの増加

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《》
  • 《トレジャーハント》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 9
観察 9
セージ技能レベル7 知識 11
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
11
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語
魔法文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル9 魔動機術 13 13 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル9 16 12 11
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ロングバレル 2H 15 +1=13 10 +4=18 装填数1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5 機械の鎧
魔石『エウレカ』 1
合計:すべての防具・効果 0 6
装飾品 効果
メガネ
イヤーラックス
ネクタイ
背中 マギスフィア(大)
右手 手袋
左手 手袋
アルケミーキット
怪盗の足(ネオおしゃれ靴)
所持金
64,633 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
防寒着(寒がり)
マテリアルカード緑A×5
マテリアルカード緑S×2
アウェイクポーション×1
ヒーリングポーション×1
魔晶石(3)*3
魔晶石(4)*3
マギスフィア×2
おしゃれ靴

心相装備『我、一人としてあらず、尊し』https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=9kyty3

マテリアルカード

BASSS
25
名誉点
290
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

【目的】求道

経歴
・家出したことがある
・異種族の友人がいる
・歌を褒められたことがない
・親に反発して

キャラ背景
魔動機文明の研究をするエルフの夫婦から生まれたナイトメア。
自身こそが魔動機文明を解き明かし世界により大きな繁栄をもたらすと信じてやまない。
結果、家だけで勉学を深めることに価値を感じず、自らの足で世界を知るために冒険者になった。
※両親には滅茶苦茶反対されたので家出も同然。

家から持ち出したマギスフィアを元に魔動機での銃撃戦を得意とし、その実力からシャカーパチに勧誘される。
そこでアドー・ヴァクと出会い、彼と個人的な金銭やり取りをしながら人体実験に付き合ってもらうビジネスパートナーの関係となる。

だが、魔動機文明の調査が冒険の動機にあるため、ダンジョン内にそれらしい痕跡があればそこへ飛びつく。
自分の判断こそがなによりも正しいと信じてパーティーに危ない橋を渡るような提案をしながらごねる。
ビジネスパートナーであるアドーがさらにその肩を持つため当時6人だったパーティー内の三分の一が危険な方向に意見を出す状態。
等の点から様々なトラブルを起こすため、アドーと共にパーティーから追放された。


性格
利己主義で自分の命を守るためには何でもする。ケチ。
しかし銃を構えているときは途端に無言になり冷静に敵を撃ち抜く。


冒険者ギルド:シャカーパチ
リーダー:プレミ・マクール 副リーダー:ガチーチュ・ファンディッカス その他メンバー:ソク=サレ、アドソン・シャクトレード
蛮族と組んだり一般市民に危害を加えないが、かといってクエスト中の手段を選ばないダーティーな中庸思想の冒険者ギルド。
良くも悪くも上昇志向が強く、蛮族でさえなければ来るものを拒まずという方針。
しかし、運悪くマルクとアドーを迎え入れてしまい、トラブル続きで結局二人を追放する羽目になった。

種族や具体的なジョブはGMに任せます
二人が抜けた分のメンバーを増やして大丈夫です。

・プレミ・マクール
ミスなく華麗な動きをする冷静沈着なリーダー

・ガチーチュ・ファンディッカス
外見だけならマッシブな脳筋に見えるが頭脳とフィジカルを兼ね備えた万能ファイター

・ソク=サレ
我々の感覚でいう東洋人なイメージ
毒や呪いを使う

・アドソン・シャクトレード
貴族出身で一族の儀式として冒険者として命を懸けた戦いを経験するためパーティーに参加した。
プライドが高く野心強い策略家。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,000 5,000 0 器用×1
精神×2
1 10/24 1話目 1,740 2,150 10 筋力
イツキ
2 10/31 2話目前半 2,000 4,090 10 精神
イツキ
3 11/15 幕間1 2,510 4,550 10 知力
イツキ
4 11/28 幕間2 2,720 6,000 50 敏捷
イツキ
5 12/5 幕間3 2,740 9,000 50 敏捷
イツキ
6 12/13 第2話後半 4,230 5,375 10 敏捷
イツキ
7 12/19 第3話-1 4,420 5,415 10 知力
イツキ
8 12/27 第3話-2 4,320 5,000 100 精神
イツキ
9 1/9 第3話-3 5,690 5,000 10 筋力
イツキ
10 1/17 第3話-4 10,830 10,700 10 精神
イツキ
11 1/30 第4話-1 15,000 15,000 20 生命
知力
イツキ
取得総計 61,200 77,280 290 15

収支履歴

テンペスト::-2000G
マギスフィア(大)::-1000G
マテリアルカード*4::-800G
ハードレザー::-340G
アルケミーキット::-200G
アウェイクポーション::-100G
ヒーリングポーション::-100G
冒険者セット::-100G
防寒着::-80G
メガネネクタイ&手袋2つ&おしゃれ靴&イヤーラックス::-205G

2話目プリプレイ
マテリアルカード*3::-600G
テンペストを質に入れる::1000
アドー資金提供(最終話時に返却できていない場合死亡する)::900G
ロングバレル::-3500G
ワイン::-2G

2話目後半プリプレイ
マテリアルカード*2::-400G
ハードレザー質入れ::170G
スプリントアーマー::-520G
借金返済::-900G

幕間2回分
マテリアルカード*10::-2000G
魔晶石(3)*3::-900G
魔晶石(4)*3::-1200G

チャットパレット