ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

進撃のぺブル(徘徊型) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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進撃のぺブル(徘徊型)

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語、汎用蛮族語、魔動機文明語、魔神語、その他いろいろ
生息地
シガンシナ街
知名度/弱点値
20/25
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
20
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭) 15 (22) 2d+17 13 (20) 13 139 9939
(胴体) 16 (23) 2d+18 14 (21) 14 179 179
踏みつけ(足) 15 (22) 2d+17 13 (20) 13 139 139
部位数
3胴体
コア部位

特殊能力

●全身

詳細
[常]魔神化、あるいは超越化

この魔物は魔神、および神族としても扱う

[常]鉱石の生命

毒・病気属性の影響をいっさい受けない

[常]晶石の身体&頑強!タフネス!超頑強!

水に浮かばない。 また、各部位は防護点が常に+4点され、各部位はHPの最大値が+45点され、各部位はMPの最大値が+45点される(計算済み)

●頭

詳細
[常]複数宣言=2回
[主]召異魔法9レベル/魔力16(23)

オリジナル魔法【アストラルバーン・破滅】を習得している

[常]異形なる色彩

スピル発生チェック時の「1d」において、出目を-1する(最低1)

[常]使用ギフト

【相討結鎖】5ランク、【血濡茨棘】5ランク、【告死蝶々】2ランク、【蒼焔纏】5ランク、【天崩翠星墜】8ランクのギフトを使用する

[常][宣][主]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得している

[宣]魔力撃=+16ダメージ

打撃点を+16点する。 リスクとして生命・精神力抵抗判定に-2のペナルティ修正を受ける

[準][補]魂の輝き

本人を中心に「2~3エリア(半径1km)」の範囲をピンク色のなまめかしい光で照らす

●胴体

詳細
[主]2回攻撃&双撃

両手でそれぞれ1回ずつの攻撃を行う。 1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができる

[常]攻撃障害=不可・+4

[部位:頭]は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得る
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われる

●足

詳細
[常]デカすぎんだろ…

すべての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得る
[部位:足]のHPが0以下となった場合、この能力は失われる

[主]薙ぎ払いⅡ

 自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行う

●【アストラルバーン・破滅】

詳細

基本情報はほぼ【アストラルバーン】と同様。 違いは効果内容の「与えるダメージの最大値(本来+6点まで)」が取り払われ、上限なくダメージを増やすことができることと、使用するのに別途MP1000の消費がかかること、の2点である
この魔法はPCを対象に発動することはない

戦利品

自動
大悪魔の血晶(1600G/赤S)×PC人数分
自動
アビスシャード(200G/-)×13×PC人数分
2~9
アビスシャード(200G/-)×10d
10~
アビスシャード(200G/-)×20d

解説

街の中心地点に突如現れたフロウライト…のような存在が空から降って来たもの。
上半身だけで10mかそれ以上という巨体からの推察にズレはなく、全長20m前後の大巨体が姿を現した。
空から降ってくる際に、陥没型をクッション代わりに使って降りてこなければならないため、それが出来なかった個体は落下の衝撃に耐えきれず割れ崩れてしまう。
どこかのバブル・ワールドを経由したらしく、異なる世界の能力をも使う。
人族蛮族問わず会話することはできるが、その言語能力はほとんど他者を煽り散らかすことにしか使われず、和解や共存の余地は一切ない。

製作者:ホトケント

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