ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"自由"を望む匪賊 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"自由"を望む匪賊

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
1
言語
交易共通語,地方語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
7/-
弱点
なし
先制値
11
移動速度
12/-
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
8 (15)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
7 (14) 2d+10 6 (13) 4 40 21

特殊能力

[宣]全力攻撃Ⅰ

 打撃点を+4点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。

[宣]魔法適正

 戦闘特技《魔法拡大/数》を習得しています。

[主]神聖魔法(ラーリス)レベル3/魔力5(12)
[常]剣の加護/運命変転

 行為判定や打撃点決定で2dを振った時、直後にその出目をひっくり返します。
 子能力は1日に1日だけ使えます。

[常]魔神化第1段階

 ヴァイスシティに見られる特異な現象です。人族、蛮族はてには魔動機、どのような存在であれ、身体の一部が変異し、生態を身に着けることを「魔神化」と呼称されています。この魔物は第一段階であり、命中力に+1、打撃点が+3点、HPとMPに+5点の修正が加えられています(適用済み)
 また、魔神化した魔物は分類:魔神でもあると扱います。

[常]魔神化能力:魔神の囁き

 魔神化した魔物には特異な能力を習得します。魔神の囁きはその一つです。
 常に聞き取れない幻聴が聴こえます。ふとした、ときにその意味を理解してしまうことがあります。
 魔法行使判定、もしくは精神力抵抗判定の2dの結果を確認してから、その判定の達成値を+2することができます。
 この能力は1日に2回までしか使用できず、使用した場合、MPを5点消費します。

戦利品

自動
自由を掲げた聖印(100G/-) アビスシャード(200G)×1,剣の欠片(200G)×1
2~6
なし
7~10
銀貨袋(50G/-)×1d
11~
銀貨袋(50G/-)×2d

解説

 一度死んだあと魔神化した匪賊です。哀れな事に幻聴に悩まされた後、狂神の声を聴いてしまい信仰に目覚めてしまいます。
 振り切れてしまった盗賊は自由に生きてしまいます。自由には力が必要です。力なき彼に自由を教えてやりましょう。

製作者:旅人

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