ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【隻腕忍王】エレヴル(ガルーダ) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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【隻腕忍王】エレヴル【ガルーダ】

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語 汎用蛮族語 翼人語 魔法文明語 魔動機文明語
生息地
山岳
知名度/弱点値
17/21
弱点
衝撃属性ダメージ+3点
先制値
28
移動速度
45/80(飛行)
生命抵抗力
21 (28)
精神抵抗力
21 (28)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 22 (29) 2d+19 22 (29) 11 1000 100
武器(胴体) 24 (31) 2d+26 24 (31) 9 1000 47
部位数
2頭部/胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]【忍王】

このキャラクターはシノビ技能を有しており、シノビ技巧判定を21、シノビ運動判定を22、シノビ観察判定を19の基準値で行える。この時、以下の戦闘特技を習得しているものとして扱い、打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+14」点する。

以下習得扱いの戦闘特技
[常][準]アンブッシュ&シノビマスター

戦闘準備時に宣言する事で、主動作を用いた行動を戦闘開始前に行うことができる。この時、相手との距離は考えないものとする。また、シノビ技能を基準値計算に用いる行為判定のすべてにおいて、2dの出目を確認した後、振り直すことができる。この振り直しは行為判定1回につき1度まで行える。他に振り直しの効果を得ているときには、回数を+1するものとして処理する。

[常]ファストアクション&影走り
[常]キリステ

近接攻撃による回避力判定時、達成値が対象の命中力判定の達成値より「3」以上高い達成値で回避した場合、このキャラクターは攻撃された部位で一度だけ近接攻撃を行い、その攻撃を命中させたものとして扱う。

[常]複数宣言=3回
[常]ターゲッティング&鷹の目
[常]ブレイクシステム

このキャラクターはそれぞれ「750」「500」「250」を区切りとしてブレイク段階を設定し、段階ごとに設定されたHPより下回ることはなく、手番開始時に設定されたHPと同じ数値の場合、その数値ごとを最大HPとして扱い、4段階目に突入した場合、この魔物に設定されていた剣の欠片によるHP上昇効果が適用され、この能力は効果を失う。

●頭部

[常]連続攻撃Ⅱ
[常]食いちぎり

打撃点決定の出目が4以下の場合、その結果を破棄して再度打撃点を決定する。この効果は1回の攻撃に一度のみ有効で、金属鎧を装備しているキャラクターや「石の身体」などの刃武器でクリティカルしない特殊能力を持つキャラクターには効果がない。

[主]︎真語魔法、魔動機術15レベル/魔力19(26)
[常]魔法適正

戦闘特技《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》《マルチアクション》を習得している

[補][準]練技&○練体の極意

【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【ガゼルフット】【ストロングブラッド】【ケンタウロスレッグ】【リカバリィ(15)】【カメレオンカムフラージュ】【クラーケンスタビリティ】【ジィプロフェシー】【トロールバイタル】【バルーンシードショット】を使用し、効果時間は2倍として扱う。

[常]一心同体

この部位のHPは、第四段階に移行するまで、[部位:胴体]と共有する。

●胴体

[常]飛翔Ⅱ

すべての部位は近接攻撃に対する命中力・回避力判定に+2のボーナス修正が発生する。
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われる。

[補]風王遁・嵐氣無用/20(27)/生命抵抗力/半減

自身を中心に「半径6m/空間」に凄まじい乱気流を巻き起こし、対象に「2d+16」点の風属性の魔法ダメージを与えるのと同時に転倒させ、対象が地上にいない場合にはさらに「45」点の落下ダメージを与える。
この能力は各手番開始・終了時に2回ずつ使用する。

[主]風王遁・天翔周断あまかけしあまねだち/22(29)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(30m)/貫通」に突風の斬撃を伴う真空波を放ち、「2d+22」点の断空属性の魔法ダメージを与え、2dの出目が10以上だった場合、さらに「+14」点する。

[主]シノビスリケンビシ

この魔物は戦闘開始時に5d+5を振り、その数値分のシノビスリケンビシを所有しており、そのシノビスリケンビシには《シノビダマ-炸裂》が入っているものとして扱い、「2d+19」点の投擲攻撃を行い、「対象:1エリア(半径6m/20)」に「威力30+21/C値8」の衝撃属性の魔法ダメージと断空属性の物理ダメージの両方を同時に与える。この時、【バルーンシードショット】の効果時間中の場合、この能力を補助動作としても使用でき、命中力を22(29)として扱う。戦闘終了時にこの魔物が撃破され、シノビスリケンビシが残っていた場合、その数だけ報酬として獲得できる。

[常]頂天武想-不俱戴天の忍王

この魔物は頂天武想及び【絶剣】【長柄物の極意】、それに付随する柔の技剛の技を会得しており、戦闘特技《必殺攻撃Ⅲ》《牽制攻撃Ⅲ》《魔力撃=+19点》を習得している。

●胴体第一段階(1000~750)

[主]3回攻撃&双撃
[主]天空飯綱落とし

対象に近接攻撃を行い、対象に打撃点によるダメージを与えるのと同時に「30m」分の落下ダメージを与えて転倒させる。対象が空中にいる場合、命中力判定に+2のボーナス修正が発生し、落下ダメージが2倍になる。

●胴体第二段階(750~500)

[常]貴様らの武勇、見せてみろ!

第二段階移行直後、第三段階に移行するまで、戦場にいる全てのキャラクターが与えるダメージが+5点され、命中力・魔法行使判定に+2のボーナス修正が発生する

[常]秘伝忍刀-ΞΧサイカ

第二段階以降、武器による打撃点が+5点され、「[常]シノビ」による打撃点上昇の出目を「8」以上として扱い(必殺攻撃Ⅲ宣言時出目7以上)、打撃点が上昇した場合再度2dを振り、打撃点が上昇した出目以上になった場合にも打撃点上昇が適用される(上限3回)。また、打撃点が上昇した回数に応じて、「威力10/C値9」の風かつ断空属性の刃武器の攻撃として扱う魔法ダメージを与える。

●胴体第三段階(500~250)

[常]俺を滾らせてみろ!

第三段階移行直後、第四段階に移行するまで、この魔物の命中力判定に+2のボーナス修正が発生し、回避力判定に-2のペナルティ修正が発生する。また、戦闘特技《カウンター》を習得しているものとして扱う。

[主]黑羽-鴉

「射程/形状:2(30m)/射撃」の投擲攻撃を行い、元々が夜の闇・影の中などの暗所で攻撃が行われた場合、命中力判定に+4のボーナス修正が発生し、対象が「知覚:五感」であった場合には、例え暗所が明るく灯されていても必中となる。
また、装備者と同じ位置(エリア・座標)にいるキャラクターに投擲攻撃を行った場合、その投擲攻撃に「適用:1回の近接攻撃」となっている宣言特技を適用できる。また、「射程:1(10m)」以内に投擲攻撃を行った場合、次の手番以降にこの投擲攻撃が行われた場合、1度のみその合算ダメージを魔法ダメージとして扱い、打撃点決定の出目が「+4」される。

●胴体第四段階(250~)

[常]この死合いに究極の感謝を

第四段階移行直後、この魔物の状態変化をすべて解除し、この魔物のすべての部位のMPを全回復する。

[主]2回攻撃&双撃
[常]魔剣銃-黒い鳥シュヴァルツ・フォーゲル&〇銃の名手

この魔物は射程1(10m) 装填数4 C値9 追加D+3 「用法:1H」のガンを持っているものとして扱い、魔動機術の魔力を用いる。この魔物の攻撃で打撃点が上昇した場合、近接攻撃時、対象の元々の防護点分、ガンによる射撃攻撃でクリティカルが発生した時、対象の元々の防護点の1/2(端数切り上げ)の魔法ダメージを与える。また、《アンチミサイルショット》《CQCF》《CQGM》《HCKS》を習得しているものとして扱う。

[常]フェザーリロード

[常]魔剣銃-黒い鳥シュヴァルツ・フォーゲル」の弾丸を再装填する時、その装填した弾丸による射撃攻撃の命中力判定に+2のボーナス修正が発生し、クリティカル発生時、発生した回数に応じて「威力20/C値なし」の物理ダメージを追撃として与える。

戦利品

自動
秘伝忍刀-ΞΧサイカ
自動
黑羽-鴉
自動
魔剣銃-黒い鳥シュヴァルツ・フォーゲル
製作者:Coボレッタ

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