ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スパーク・ニート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スパーク・ニート

プレイヤー:朝上

種族
グラスランナー
年齢
100
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
拳闘士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
14
2
9
9
12
5
10
2
15
成長
0
成長
2
成長
1
成長
1
成長
1
成長
0
器用度
23
敏捷度
28
筋力
8
生命力
13
知力
12
精神力
24
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
5
筋力
1
生命力
2
知力
2
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
28
MP
なし
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,000
残り
0
総計
10,000

技能

グラップラー
5
スカウト
3
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《追加攻撃》

秘伝

  • 《飛びつき蔓絡み(グレープバインホールド)》

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 8
観察 5
ダークハンター技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル1 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 8 9 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈アイアンナックル〉[打] 1H 5 +1=10 5 11 6
〈ソリッドヒール〉[打] 1H# 5 -1=8 15 11 6
〈投げ〉[打] 2H 0 9 10 12 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 8 10
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 12 0
装飾品 効果
右手 [魔]〈スマルティエの疾風の腕輪〉 敏捷度+2
左手 [魔]〈スマルティエの巧みの指輪〉 器用度+1
所持金
4,260 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝20
【マカジャハット・プロ・グラップリング】50

容姿・経歴・その他メモ

百年間自宅警備を続けた伝説のクソニート。
一生ネットの外に出るつもりはなかったが、両親が他界したため止む無く職探しを始める。
職歴も資格もないニートにできることはなんだろうと探したところ、冒険者を名乗るだけなら資格は要らないとのことで冒険者になる。
武器はなんだか難しくて扱えないのでとりあえず殴っておけば大丈夫そうなグラップラーになった。
極度のビビりかつ長年の引きこもり生活が祟っての運動不足から、戦闘ではまともにダメージを出すことができない。
しかし通信教育で教わったマカジャハットグラップリングが使用可能で、小さな身体でねちっこく相手に絡みつく。ちょろちょろ動き回ってはだる絡みしてくるので、相手目線鬱陶しいことこの上ない。
自分が物理攻撃のターゲットとなった際には恐怖心がオーバーフローし、極限まで研ぎ澄まされた五感とリミッターの外れた運動性能による疑似加速状態に突入。途轍もない回避力を発揮する。

変幻自在を用いて、ダメージの無い飛びつき蔓絡みと挑発攻撃を同時発動し、挑発攻撃のダメージ-2を踏み倒すビルド。
その分攻撃性能は皆無に等しい。サポート特化の癖にバフ技はない。完全に社会を舐めている。
いや、本当にマカジャハット・プロ・グラップリングの真っ当な使い道を模索した結果がこれだったんですよ……。
スカウト3取ったから探索で貢献したい。許して。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 敏捷×2
筋力×1
生命×1
知力×1
能力値作成履歴#581718-1
取得総計 10,000 6,000 80 5

収支履歴

アイアンナックル::-100
ソリッドヒール::-240
ポイントガード::-100
スマルティエの疾風の腕輪::-900
スマルティエの巧みの指輪::-400

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