ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エド・H・キャロル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エド・H・キャロル

プレイヤー:subaru

種族
人間
年齢
18
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
神官
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
穢れ
0
4
8
9
10
6
9
12
10
8
成長
1
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
器用度
15
敏捷度
11
筋力
17
生命力
20
知力
20
精神力
18
増強
0
増強
1
増強
増強
増強
増強
0
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
32
MP
30
冒険者レベル
4

経験点

使用
12,000
残り
270
総計
12,270

技能

ファイター
4
プリースト(グレンダール)
4
セージ
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《かばうⅠ》
  • 《防具習熟A/盾》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

セージ技能レベル2 知識 5
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル4 神聖魔法 7 7 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル4 17 6 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ヘビーメイス 1H両 15 +1=7 20 12 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル4 17 6
《防具習熟A/盾》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
スパイクシールド 13 +1 2
合計:ファイター/すべての防具・効果 7 8
装飾品 効果
聖印の首飾り
右手 俊足の指輪
アルケミーキット
所持金
G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット(初回無料分) …… 背負袋、水袋、毛布、松明6、火口箱、ロープ8m、小型ナイフ
ドッグタグ …… 名前が彫られている。居場所の発信をしている
ヒーリングポーション (100) × 1
保存食 …… 7日分
アルケミーキット
マテリアルカード緑B*30

マテリアルカード

BASSS
30
名誉点
92
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

身長
175
体重
60
経歴
魔物に襲われたことがある
己に何らかの誓いを立てている
5人以上の兄弟姉妹がいる

小さな町の、グレンダール信仰の教会が運営する孤児院前に捨てられていた孤児。
そのまま孤児院で育つも、孤児の多さに対して寄付金が間に合っておらず、
贅沢とは言えない暮らしを送ってきた。

孤児院の人達は皆家族同然に思っており、
実際孤児院内では良き兄として振る舞っている。

ある日、薬草摘みの手伝いで野原へ出た際、折り悪く魔物に襲われてしまう。
もう駄目かと思ったその時、偶然通りがかった冒険者に救われ、
冒険者への強い憧れを抱くようになる。。

育てて貰った恩もあり、グレンダール教の信徒として育つものの、
小さい頃から持っていた冒険者への憧れは消えず、
ある日、孤児院の財政状況を少しでも軽くする為にという理由から
冒険者になる事を決意し、院長から許可を取り、晴れて冒険者となる。
(院長は元々エドの憧れについて知っていたのかもしれない)

その際、院長から「ハーヴェスの神殿を訪ねなさい。神官長がきっと貴方を導いてくれるでしょう」と言われ、
孤児院の蔵に眠っていた装備と共に一路ハーヴェスへと旅立つ。


2d6 汎用
2d6+{器用} 器用
2d6+{敏捷} 敏捷
2d6+{筋力} 筋力
2d6+{生命} 生命
2d6+{知力} 知力
2d6+{精神} 精神

[器用度判定ボーナス]
2d6 隠蔽判定
2d6 応急手当判定
2d6 解除判定
2d6 スリ判定
2d6 変装判定
2d6+{ファイター}+{器用} 命中力判定
2d6+{ファイター}+{器用}+1 メイス命中力判定
k20+{ファイター}+{筋力}+0@12 メイス攻撃判定
k30+{ファイター}+{筋力}+0@12 メイス攻撃判定
2d6 罠設置判定
[敏捷度判定ボーナス]
2d6 受け身判定
2d6 隠密判定
2d6+{ファイター}+{敏捷} 回避力判定
2d6 軽業判定
2d6 先制判定
2d6 登攀判定
2d6 尾行判定
[知力判定ボーナス]
2d6 足跡追跡判定
2d6 異常感知判定
2d6 聞き耳判定
2d6 危険感知判定
2d6 見識判定
2d6 探索判定
2d6 地図作成判定
2d6 天候予測判定
2d6 病気知識判定
2d6 文献判定
2d6 文明鑑定判定
2d6 宝物鑑定判定
2d6+{プリースト}+{知力} 魔法行使判定
k10@13+{プリースト}+{知力} キュアウーンズ
2d6 魔物知識判定
2d6 薬品学判定
2d6 罠回避判定
[生命力判定ボーナス]
2d6+{冒険}+{生命} 生死判定
2d6+{冒険}+{生命} 生命抵抗判定
[精神力判定ボーナス]
2d6+{冒険}+{精神} 精神抵抗判定
2d6 演奏判定
[冒険者判定]
2d6+{冒険}+{知力} 真偽判定
2d6+{冒険}+{知力} 聞き込み判定
2d6+{冒険}+{敏捷} 跳躍判定
2d6+{冒険}+{敏捷} 水泳判定
2d6+{冒険}+{筋力} 登攀判定
2d6+{冒険}+{筋力} 腕力判定

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
経験点調整用 50
冒険の始まり 1,500 390 10 敏捷
第1話「冒険の始まり」
食から見るハーヴェスの現在(いま) 2,450 1,800 23 知力
第2話「食から見るハーヴェスの現在(いま)」
行くぞ!魔動機文明の遺跡! 5,270 3,100 59 精神
器用
第2話「行くぞ!魔動機文明の遺跡!」
取得総計 12,270 6,490 92 4

収支履歴

※金額調整用※ ::-3350
アルケミーキット ::-200
マテリアルカード緑B*30 ::-20*30

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