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"始まりの"人間
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 0/0
- 弱点
- 【◯丸見えの運命】の効果内に記載
- 先制値
- 2d*2
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 500
- 精神抵抗力
- 5
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 特大剣 | 2d6*3 | 2d*7 | 2d*2 | 1*2d | 14 | 5 |
特殊能力
[常]丸見えの運命
このエネミーがシナリオ上に登場した時、
即座に2d6を2回振る。
PC陣営が弱点を看破していれば、その出目を確認することができる。
その出目は、次のダイスロール結果となる。
ダイスロール結果として使用した後は、
改めて2d6を振り公開する。
貫通が命中するかどうか決める1d6等の、2d6以外のダイスロールを要求された場合、普通にダイスロールを行う。
(イメージとしては、ぷよぷよの次ぷよだったりテトリスの次テトリミノが近い
次のダイスロールした時の出目はコレやで、と常にあらかじめ2つ先まで告知されてるってこと
2dと指定されてるので、行為判定だけではなくダメージ部分も効果範囲内。)
[常]"始まりの"武器
攻撃が命中した際、自身に【ブリンク】を付与する。
[常]後に、【運命変転】と呼ばれるチカラ
2d6のダイスロール結果が(1,1)だった場合、自動で発動。
ダイスロール結果を、(6,6)が出たことにする。
この能力は1日に3回まで使用可能。
[宣]️後に、【切り返し】と呼ばれるチカラ
攻撃を回避された際、同じ対象へ命中判定を行うことができる。
この際、命中は「2d6×3」から「2d6×5」へ変更され
打撃点は「2d6×7」から「2d6×10」
へ変更された状態でダイスロールを行う。
この能力は連続した手番に使用できない。