ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フラワフル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フラワフル

プレイヤー:retysia

種族
小型草食獣リカント
年齢
不詳
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌(小型草食獣)]
生まれ
騎手
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
10
8
7
6
8
2
5
11
3
成長
1
成長
2
成長
1
成長
2
成長
0
成長
0
器用度
17
敏捷度
20
筋力
11
生命力
15
知力
18
精神力
10
増強
1
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
1
生命抵抗
9
精神抵抗
8
HP
36
MP
10
冒険者レベル
7

経験点

使用
25,500
残り
565
総計
26,065

技能

ライダー
7
スカウト
6
ダークハンター
5
アルケミスト
3

戦闘特技

  • 《ディフェンススタンス》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《ターゲッティング》
  • 《》
  • 《トレジャーハント》

騎芸

  • [常]【騎獣の献身】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【騎獣強化】
  • [主]【魔法指示】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【HP超強化】
  • [常]【獅子奮迅】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【クリティカルレイ】

操気

  • [常]【大乱獲】
  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【属性付・轟】
  • [補]【属性付・裂】
  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル6 技巧 +1= 10
運動 9
観察 9
ライダー技能レベル7 運動 10
知識 10
アルケミスト技能レベル3 知識 6
ダークハンター技能レベル5 知識 8
魔物知識
10
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 6
ダークハンター技能レベル5 操気 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スティールガード〉 12 5
合計:すべての防具・効果 0 6
装飾品 効果
ひらめき眼鏡 見識、探索判定+1
右手 敏捷の指輪
左手 筋力の腕輪
アルケミーキット
知力の指輪
所持金
9,326 G
預金/借金
G

所持品

スカウト用ツール
精密ツールセット
冒険者セット

眠慈の香::-220*5

敏捷の指輪
器用の指輪

防寒具

受益者の~

保有騎獣
・ドルフィン
・ジャイアントリザード
・ドンダウレス

獣用装備
・アイアンリベット

マテリアルカード

BASSS
109
名誉点
97
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
不名誉点相殺20
不名誉点
0
不名誉称号

不名誉詳細

点数
馬殺し20

容姿・経歴・その他メモ

行為判定以降の()は本来扱う技能を記載***


アルケミスト技能で代替可能(Ⅲp112):見識(セ)・文献(セ)・薬品学(レ・セ)
ライダーで代替可能(Ⅲp84):応急手当(レ)・受け身(ス・レ)・騎乗・地図作成(ス・レ・セ)・魔物知識・弱点隠匿(騎獣用)




〈疲労回復薬〉/〈上級の疲労回復薬〉
基本取引価格:200/400
知名度:0
形状:緑の小瓶
アイテム区分:薬品類
概要:疲労点を「威力0/威力10」点回復
製作時期:現在
効果:苦みのある緑の液体です。飲むと即座に疲労点を回復できます。回復量は〈疲労回復薬〉が「威力0(のみ)」点で、〈上級の疲労回復薬〉が「威力10(のみ)」点です。

連携

勇気の連係

新たなアクティブバディは、「命中力判定」または「魔法行使判定」のどちらかを選択し、その手番の終わりまでの間、それに+1のボーナス修正を得ます。

信頼の連係

この効果が適用されるには、スイッチの実行がアクティブバディが移動と主動作を実行する前でなければなりません。
新たなアクティブバディに、新たなリザーブバディが使用できる魔法の効果1つを適用します。
新たなリザーブバディは、消費MPを支払い、「魔法行使判定」を行わなくてはなりません。このとき宣言特技の宣言はできません。「魔法行使判定」が失敗した場合、魔法の効果は適用できません。
スイッチした後、新たなアクティブバディは移動と主動作を実行できます。
新たなリザーブバディは「1」点疲労します。

忍耐の連係

次にバディ間でスイッチ(「●」のものも含みます)が実行されるか、戦闘が終了するまでの間、新たなアクティブバディの防護点に「新たなリザーブバディの防護点」を加算します。
以後、(その時点での)アクティブバディが物理ダメージを受けて防護点によるダメージの軽減が適用されるごとに、リザーブバディは「1」点疲労します。

酔雲の運び

この効果は、アクティブバディが近接攻撃によってダメージを受けた直後に実行できます。
元のアクティブバディはダメージを受けた後でリザーブバディになります。その後、新たなアクティブバディが「任意のエリア」に登場します。ただし、自軍から見て、後方に敵が存在するエリアには登場できません。
たとえば、「前線エリア」に敵が存在する場合、「敵軍後方エリア」には登場できません。また、「自軍後方エリア」に敵が存在する場合は「前線エリア」にも登場できません。
登場した直後、新たなアクティブバディは、即座に「元のアクティブバディにダメージを与えた相手」に近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」の魔法の行使のいずれか1つを実行できます。このとき、宣言特技は宣言できません。

酔華の宴

最初にこの効果を使用した場合も含め、そのバディ間でスイッチ(「●」のものも含まれます)が実行されるごとに、新たなアクティブバディは「命中力判定」または「魔法行使判定」のどちらか一方に+1のボーナス修正を得ます。代わりに、選ばれなかった方の判定には-1のペナルティ修正を受けます。
どちらにボーナス修正を得るかは、バディのそれぞれごと任意に決定できますが、一度選んだ後は戦闘終了まで変更できません。
このボーナス修正は最大で+4、ペナルティ修正は最大で-4まで累積しますが、戦闘が終わるとすべて失われます。

履歴

バディ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?mode=edit&id=HXFsQF

メモ
「巨大ナ剣/ダルクレム__蛮族砦/エイリャーク__青イ炎ノ火山/ツァイデス__雨フル渓谷/ゾラス=バレス__灰フル地/ラーリス」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
25/05/23 エンシェントブルー1日目 1,440 1,489 8 筋力
25/05/29 2日目 1,970 3,063-230 6 生命
シナリオ内経費:230
3 3,505+50*5 3,290-120 16 器用
25/10/31 拠点4回目 4,520+50*2 5,066 68 敏捷
26/01/09 拠点5回目 7,080+50 6,705 64 敏捷
26/01/29 拠点6回目 4,150 6,688-800 55 生命
取得総計 26,065 26,351 217 6

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-200
アルケミーキット::-200
ソフトレザー::-150+75

赤B::-20*5
赤A::-200*5

騎獣
ドルフィン::-650
ジャイアントリザード::-200*2


スティールガード::-1600
敏捷の指輪::-500*2
筋力の腕輪::-1000


器用の指輪::-500


器用の指輪::-500
敏捷の指輪::-500*2
知力の指輪::-500*2


ドンダウレス::-900
アイアンリベット::-2000
赤B::-20*5
精密ツールセット::-2500
眠慈の香::-220*5
赤B::-20*5
赤A::-200*5

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