リヴァイアサン
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 腹具合による
- 言語
- 生息地
- 海
- 知名度/弱点値
- 26/30
- 弱点
- 物理ダメージ+2点(頭部)/魔法ダメージ+2点(尻尾)
- 先制値
- 26
- 移動速度
- -/50(水中)
- 生命抵抗力
- 24 (31)
- 精神抵抗力
- 24 (31)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 24 (31) | 2d+25 | 24 (31) | 15 | 1200 | 100 |
| 尻尾(尻尾) | 24 (31) | 2d+25 | 24 (31) | 15 | 1200 | 100 |
- 部位数
- 2(頭部/尻尾)
- コア部位
- 両方
特殊能力
●全身
[常]水・氷属性無効
[常]水中専用
水中以外の場所に移動できず、水中以外の場所では行動ができませんが、水中での行動に一切の制限やペナルティ修正を受けません。
[常]長大な身体
非常に長い身体を持っています。
[部位:頭部]と[部位:尻尾]は別々の位置に存在しますが、HPを共有しています。
乱戦エリアを形成した場合は、各部位のある地点が乱戦エリアの中心となりますが乱戦エリアの中心に引き込む効果は発生しないものとします。離脱時のペナルティや独立状態に関しては通常通りの処理を行います。
両方の部位を巻き込むように攻撃を受けた場合、1回分のダメージしか受けません。
強制的に移動させる効果を一切受けず「シンク」の効果も受けません。
●頭部
[常]魔法反射
魔法ダメージを受けた場合、対象に最大「50」点の確定ダメージを与えます。受けた魔法ダメージが50点未満の場合は、受けた魔法ダメージ分だけ確定ダメージとして反射します。
[主]水流ブレス/24(31)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(40m)/貫通」でブレスを吐き出し、対象に「2d+20」点の水属性魔法ダメージを与えます。抵抗に失敗した場合、強制的に5mノックバックします。このノックバックで海に落下した場合の処理は下記の[補]ボディスラム を参照してください。この能力は、自身の別部位を巻き込みません。この能力は連続した手番には使えません。
●尻尾
[常]物理反射
物理ダメージを受けた場合、対象に最大「50」点の確定ダメージを与えます。受けた物理ダメージが50点未満の場合は、受けた物理ダメージ分だけ確定ダメージとして反射します。
[常]長い尻尾
この部位が行う攻撃は、常に「射程2(15m)」で「対象:5体」として扱われます。
●特殊行動
エネミーターンの最初にこのキャラクターの主動作とは別で以下の現象が発生します。
補助動作として使用されるわけではありませんが、便宜上、補助動作型と記載します。
[補]鮫・ON・DARTS/21(28)/回避力/消滅
付近を逃げ惑う風属性妖精の「ツイスター」によって巻き上げられた鮫が「シュートアロー」によって発射されます。「射程/形状:2(100m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+15」点の物理ダメージを与えます。回避に失敗した対象が飛行していた場合は地面に落下し、2Rの間飛行できなくなります。この飛行不能の効果は発生時点で対象が飛行しておらずそのあとに飛行能力を付与されるなどで飛行しようとした場合も適用されます。また、回避に失敗した場合は、その地点に「30点」のダメージを受けたビクティム・シャークが登場します。登場したビクティム・シャークは海に落下した場合や乱戦エリアから外れた場合、逃走します。
この現象の対象はランダムに決定され、「(ラウンド数-2)d2(最低1d2)」回発生します。
この現象は、奇数ラウンドの開始時に発生します。
[補]ボディスラム
頭部か尻尾を船に叩きつけて大きく傾けます。この現象が発生したタイミングで船の上に立っているすべてのキャラクターは、15m強制的に叩きつけられた側に移動します。どちらの側に移動するかは、ひとつ前のプレイヤーターンの最初にランダムに決定します。
この強制移動で船からはみ出すように移動した場合、船の外に落ち水泳状態となります。水泳状態については、ルールブックⅡの82ページ~90ページを参照してください。なお、船べりは遮蔽となります。
海に落下後、船上に復帰するためにはマップ上に指定された地点にある梯子を使用する(主動作)必要があります。ただし、飛行能力を持つ場合は海に落下せず、落下後に飛行能力を得た場合でも即座に水泳状態を解除できます。
この現象は、偶数ラウンドの開始時に発生します。