ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

剣&銃使い - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

剣&銃使い

プレイヤー:サイア

種族
ミストエルフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/惑いの霧]
生まれ
剣士
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
ブロードソード
穢れ
0
12
5
9
6
10
4
10
6
7
成長
0
成長
2
成長
2
成長
0
成長
3
成長
2
器用度
18
敏捷度
24
筋力
11
生命力
15
知力
18
精神力
18
増強
1
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
8
HP
30
MP
30
冒険者レベル
5

経験点

使用
16,000
残り
0
総計
16,000

技能

フェンサー
5
シューター
5
マギテック
4

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 7 8 -1 7
シューター技能レベル5 13 8 7
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈マンゴーシュ〉[刃] 1H 6 8 6 9 8
〈サーペンタインガン〉 1H 1 8 11 7
〈ブレードスカート〉[刃] 8 10 10 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 7 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:フェンサー/すべての防具・効果 9 3
装飾品 効果
[魔]〈マギスフィア(小)〉 魔動機術の行使に使用
右手 [魔]〈巧みの指輪〉 器用度+1
左手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
〈ブレードスカート〉 回避力判定で4以上上回って回避したら、「威力10+フェンサーLv+筋力B」のダメージ
所持金
6,490 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット

名誉点
50
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

[剣の加護/惑いの霧]:このキャラに対する近接・遠隔攻撃の命中力判定に-1.最大6R/日

・戦闘方法
1R目:前線に出て接敵。(通常移動をしたら弾丸を作れないので)剣のみで攻撃。
2R目:銃も持って、剣と銃を使って攻撃。
3R目:(以下略)

・攻撃面の比較
 レベル5段階だと、やってる事が、基本「剣の攻撃&回避される威力20の魔法攻撃」なので、【リープスラッシュ(威力20)】を使う《マルチアクション》型と変わらないかも。
 「【クリティカル・バレット】で回転しやすくできる」「【エフェクト・バレット】で属性を突ける」という点で差別化できるだろうか?
 レベル6段階だと、【バースト・ショット】を使えば、【ブラスト】と比較して「回避はされるかもだけど当てやすい」という差別化は可能。

・防御面の比較
 【ターゲットサイト】【オートガード】があるので、そこで差別化できそう。
  ⇒〈ブレードスカート〉とのシナジーはある。

……攻撃系【マルアク】型は、魔法の攻撃を通すために知力が必要だが、この型だと魔法ダメージは器用度で命中如何が決まるので、最悪、知力が低い種族でも良さそう?

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 敏捷×2
筋力×2
知力×3
精神×2
能力値作成履歴#467206-1
取得総計 16,000 14,000 150 9

収支履歴

冒険者セット::-100

マンゴーシュ::-620
サーペンタインガン::-360
ソフトレザー::-150
弾丸(12発)2セット::-50*2
マギスフィア(小)::-200

巧みの指輪::-500
スマルティエの怪力の腕輪::-900
ブレードスカート::-4,580

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