ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クラウ・ソーラス・ムル・イグラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クラウ・ソーラス・ムル・イグラ

プレイヤー:おば田やよい

余は
皆を護れる
者になりたい

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
ダガー
穢れ
0
9
7
6
9
6
8
9
11
7
成長
0
成長
0
成長
3
成長
2
成長
1
成長
0
器用度
18
敏捷度
15
筋力
18
生命力
18
知力
18
精神力
13
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
7
HP
33+15=48
MP
19
冒険者レベル
5

経験点

使用
9,500
残り
1,800
総計
11,300

技能

ファイター
5
アビスゲイザー
2
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《かいくぐり》
  • 《頑強》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 3
観察 4
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
地方語(ゴーント地方)

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アビスゲイザー技能レベル2 奈落魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 18 8 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈銀のバスタードソード〉[刃] 1H両 17 8 17 10 8 アビスナイフ加工済み
2H 17 8 27 10 8 アビスナイフ加工済み
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 18 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
〈カイトシールド〉 13 +1 1
〈アイソアーマスク〉 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 8 7
装飾品 効果
〈アイソアーマスク〉 防護点+1 レベル6以下の遠隔攻撃を誘引
所持金
5,480 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
頑丈なランラン
迅速の火縄壺
油x5
軽い羽ペン
スケッチブック

薬師道具セット
アウェイクポーションx1
魔香草x5
救命草x5

名誉点
20
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
〈頑丈なランタン〉10
〈迅速の火縄壺〉20
〈軽い羽ペン〉10

容姿・経歴・その他メモ

クラウ・ソーラス・ムル・イグラ(イグラは王朝名・氏族名に変更可)

イグラ王国第五子として生まれる。
闇より生まれ、闇を払う光の剣、という名付け。
ムルは海なんですけど、ケルト神話だと闇・異界のある場所だし奈落感あるかな~くらいで。
ゲーリガン海岸諸国家だしね。


魔域に沈んだ王国で、奈落睨士としての才能を持って生まれる。
生き残りを賭けた戦いを導く指導者としての期待から、末子といえど
剣・魔法、あらゆる戦いの教育を受けており、本人も真面目に取り組んできたが
生来の気性の穏やかさ、優秀な兄姉との比較による自信のなさからか
どちらの才もまだ開花しているとは言えず、今では控えとして扱われている。

頼りなく見えるが、国を護りたいという思いは人一倍。


装備は兄姉の式典用鎧、剣盾を、手直ししたもの。(アビスナイフ加工、サイズ調整とパーツとり)
騎士団を、国民を導く者たれ、と一人称は余。
お仕着せの武具と地位、責任を着こなすため、日々稽古と努力を続けている。

周りの期待に応えられるよう、正しい道を歩めるよう、日々導きの神ハルーラに祈りを捧げ
イグラ王国守護聖を同一視する形で、神殿に祀られた守護聖像にも尊敬を捧げている。

好きなもの
剣、魔法の上達、学問(と思っている)。食は馬鈴薯、干果物・ジャム。鹿の干し肉のシチュー。 趣味は地図作り、星図作りと野生動物のスケッチ。
苦手なもの
王国を衰退に導く禍すべて。病、飢餓、戦えぬ者の死。正しく強き者を狂気に導く妄執。暗い海。
ゆるせないもの
ケパラウラ、魔神
蘇りについて
人的リソースが不足していた国に育ったゆえ、他地方の一般人/冒険者より寛容。   
穢れについて
戦うために蘇った者を、誉と見ている。が、穢れが齎す狂気を憂い、悲しんでいる。
魔神について
魔域帝国と魔神、どちらも王国の危機の根幹ゆえ、討ち滅ぼすべき仇敵としての認識あり。
蛮族について
奈落に呑まれた4王国が仕方なくそうしてきたように、元々対蛮族に向けて牙を研いできた剣と盾の誇りがある一方で奈落の核の破壊などで一時的な共闘を受け入れている。王子は歴史として聞かされてきたが、奈落に沈んだ後の生まれのおかげで、流れ者の蛮族に対する忌避感は、ならず者程度の感覚であり、人族の仇敵というほどの憎しみがまだない。魔域帝国所属はまた別。


※背伸びキャラで、周り(すごい人、導く人)の影響を受けやすく作ってます。
自分の弱さを痛感してはいるので、力が欲しい、力を借りることに躊躇いはないけど、
外に自分を弱く見せる(晒す)のはまだ0話時点ではうまくない、くらいの感じ。
このまま、演じた見栄を自分のものにする方向に成長するのか、
見せ方も角が取れて、一人称が変わったり、個人的・人間的な嗜好がはっきりして年相応の情緒を身につけるのか
どっちになるといいかな~ みたいなのも相談できたらな~って感じです。


GM、英霊のみなさんへ
アビゲは当初は魔神語の会話を行うため、魔力撃のためです。
PC①が固定メンバーでの前衛となるため、敵の攻撃を受ける回数が多いので
掻い潜ってのC値下げたあと、トドメは盾を捨てて2Hで高威力にして
回転の可能性がワクワクする(応援甲斐がある)かな?というくらい。
(※というコンセプトなので、技能の入れ替えは相談受けます)

素直なレンジャーファイターだとけっこう完成した戦士!って感じになるので
いろいろな勉強をしてる結果どっちつかずで
ふにゃっとした弱点のあるキャラにしてみました。

成長方針としてはレンジャーをほどほど伸ばしてみんなの役に立ちつつ
魔法系英霊に魔法を教えてもらえば、魔法技能を伸ばしたり、マルアクをとったり
戦士系英霊に剣を教えてもらえば習熟を取っていこうかな、みたいな
冒険の中で、キャラクター的にもデータ的にも影響を受けて成長するキャラにしたいです。
強くなったら武器をオーダーメイドしてかっこいい名前にしたりしたいですね。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 筋力×2
生命×2
知力×1
能力値作成履歴#620736-2 シャード9
1 2026/01/16 CP『救国の英霊召喚術』 第0回 1,300 5,480 筋力
ぽろり クラウ(おば田やよい)ルクス(コロウ)英霊セシリア(四ノ宮真央)英霊クォン(kanseki)
今回の学び ▶クォン様の自己肯定感 ▶セシリア様の剣さばき(2Hパンチ) ▶アゲ ▶ドクロは縁起物 ▶令呪の使い方 保留 ▶角度と覚悟 クエスト ▶イグラ王国を救う ▶召喚術に力を与えるなにかを探す ▶結婚
取得総計 11,300 11,480 80 6

収支履歴

冒険者セット::-100
頑丈なランラン::-40
迅速の火縄壺::-100
油x5::-100
軽い羽ペン::-50
スケッチブック-50

アイソアーマスク::-2000
カイトシールド::-500
スプリントアーマー::-500
バスタードソード::-560
アビスナイフ加工::-100
銀製加工::-1000


薬師道具セット::-200
アウェイクポーションx1::-100
魔香草x5::-500
救命草x5::-150


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