ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【蒼穹神鳥 テイル・スカイ】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
25

【蒼穹神鳥 テイル・スカイ】

分類:幻獣
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
腹具合による
言語
なし
生息地
さまざま
知名度/弱点値
26/30
弱点
命中力+1
先制値
32
移動速度
30/200(飛行)
生命抵抗力
31 (38)
精神抵抗力
29 (36)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
穿抗嘴(頭部) 28 (35) 2d+28 28 (35) 23 194 156
なし(胴体) 25 205 82
なし(胴体) 25 205 82
断空翼(翼) 29 (36) 2d+24 28 (35) 28 132 75
断空翼(翼) 29 (36) 2d+24 28 (35) 20 132 75
禍鉤爪(足) 30 (37) 2d+25 28 (35) 22 137 73
禍鉤爪(足) 30 (37) 2d+25 28 (35) 22 137 73
部位数
7頭部胴体×2翼×2足×2
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]風無効
[常]衝撃無効
[常]断空無効
[常]天衣無縫

 自身が受けるあらゆる魔法ダメージは−10点され、自身が対象に含まれる形で行使された魔法に対する魔法行使判定には、−4のペナルティ修正を受けます。
 また、この魔物が飛行している間、いっさいの確定ダメージを受けません。

●頭部

[主]妖精魔法15レベル/魔力25(32)

 使用する属性は「水・氷」「風」「光」「闇」です。

[常]連続攻撃

 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

[補]宝石の瞳/25(32)/精神抵抗力/消滅

 視線を合わせたものを狂気に満ちた地獄へと誘います。
 「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体全」に効果を及ぼします。精神抵抗力判定に失敗した対象は、自身の手番において、2dを振らなければなりません。出目が「9〜12」であれば通常通りに手番を行えます。「6〜8」の場合はいっさいの補助動作を行えません。「2〜5」ならばいっさいの主動作と補助動作を行えません。
 この効果は精神効果属性であり、30秒(3ラウンド)の間だけ持続します。
 この能力は1回の手番に1回までしか使えません。
 戦場にいるキャラクターは自身の手番の開始時に「この魔物の瞳を直視しない」と宣言することで、この能力の対象となることを次の自分の手番開始時まで自動的に免れます。ただし、その場合は遠隔攻撃と「射程:接触」以外の魔法をこの魔物に対して行えません。近接攻撃と「射程:接触」の魔法は可能ですが、命中力判定と魔法行使判定に−2のペナルティ修正を受けます。また、この魔物から近接攻撃を受けたときには回避力判定にも−2のペナルティ修正を受けます。

●胴体

[常]攻撃障害=不可・不可

 巨体が攻撃を妨げます。
 [部位:頭部]は、近接攻撃、遠隔攻撃の対象になりません。
 両方の[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[常]蒼穹の羽鎧

 [部位:胴体]が受けるあらゆる物理ダメージは自動的に半減(端数切り上げ)されます。
 この能力は、この魔物が飛行している間のみ、適用されます。

[補][準]練技&○練体の極意

 【アンチボディ】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ストロングブラッド】【メディテーション】【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【ヘルシーボディ】【カメレオンカムフラージュ】【ジィプロフェシー】【リカバリィ(15点回復)】の練技を使用します。
 これらの練技は通常の3倍の持続時間を持つものとして扱われます。

●翼

[主]天嵐/29(36)/生命抵抗力/半減

 「射程:自身」で、翼を勢い良く羽ばたかせて暴風を幾度と起こし、「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に「2d+23」点の風属性の物理ダメージを与えた上で転倒させます。
 この能力を使うには両方の[部位:翼]が行動できる状態でなければなりません。また、この能力を使ったら、両方の[部位:翼]の主動作を完了します。
 この能力は連続した手番には使えません。

[常]飛翔Ⅱ

 すべての部位はら近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
 [部位:翼]のいずれかのHPを0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]神空圏

 この魔物が風属性の物理ダメージ、魔法ダメージを与える魔法や特殊能力を使用する場合、その魔法ダメージを風属性の確定ダメージを与えるものに変更できます。また、衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを与える魔法や特殊能力を使用する場合、その魔法ダメージを衝撃属性の確定ダメージを与えるものに変更できます。
 この能力はどちらを選択しても1回の手番に1回だけ使用でき、この魔物が飛行している間のみ、使用できます。

●足

[常]鷲掴み

 禍鉤爪の攻撃が命中した場合、対象を掴みます。対象は移動できなくなり、近接攻撃も、自らが掴んでいる[部位:足]に対してしか行えなくなります。
 テイル・スカイ自身もまた、掴んだ対象には、掴んでいる[部位:足]以外では攻撃できません(「[補]宝石の瞳」や「[主]天嵐」もまた、これに対しては対象から除外されます)。
 対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

[宣]鷲掴み

 [部位:足]が「[常]鷲掴み」によって掴んでいる対象を攻撃する時にのみ宣言を行えます。
 命中力判定を行わずとも、近接攻撃が自動的に命中し、その近接攻撃の打撃点を+30点します。リスクとして、宣言を行った[部位:足]の回避力判定に−4のペナルティ修正を受けます。

戦利品

自動
青く煌めく羽根(2000G/赤金S)×1d
2〜6
青く煌めく羽根(2000G/赤金S)×2d
7〜9
純白の禍鉤爪(5000G/赤金S)×2
10〜13
漆黒の穿抗嘴(12000G/赤金SS)
14
神鳥の燦々と煌めく瞳(30000G/赤金SS)

解説

 空の何処よりも青い翼、燦々と煌めく宝石の瞳、ブレイズマンモスすら掴み殺す足、メガロケロスを呑み込む口、それらを兼ね備えた世界の空を飛び回る神話の怪物が、この"テイル・スカイ"です。
 その力は余りにも強大であり、低位の魔法はいっさい効かず、その速さは地に足つけようと並の獣では追いつけない程に速い。さらに空を飛ぶならば、それは何よりも疾く空を往く。

 これぞ正しく、天衣無縫の大怪鳥にして、"古竜殺し"の大魔獣である。

製作者:黒薙神楽

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