『毒姫』アリス
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 生息地
- 不明(神出鬼没)
- 知名度/弱点値
- 8/12
- 弱点
- なし
- 先制値
- 7
- 移動速度
- 3
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アリス | 12 (19) | 2d+13 | 11 (18) | 5 | 180 | 400 |
- 部位数
- 1(アリス)
- コア部位
特殊能力
[常]毒姫
毒によるダメージを受けず、ダメージ分回復します。状態異常にかかった場合、その値分の毒に変換し、その状態異常を解除します。また自身の毒の値が一定値で強化状態になります。このキャラクターのレベルは変動します。(最低8レベル) また、このキャラクターは3回行動します。
[常]免疫
自身を含む味方に対して効果「壊死」のダメージを受けない免疫効果(消去不可)を付与する。
[常]全てを腐らせる毒
戦闘開始時全てのキャラクターに「壊死」を付与する(回復不可)(壊死:毎ターンの初めに1d6の軽減不可の魔法ダメージを与える)
[常]神経毒
被ダメージ時、相手に「次ターン与えるダメージ-1」効果を付与
[常]復讐の相手
特定のキャラクターに対して「復讐」を付与します。 復讐:そのキャラクターの全判定+1 この効果で特定の敵を倒すと…?
[主]観客の視線を集めて/11(18)/回避・消滅
攻撃的中時相手に「次ターン行動不可」(回復不可)を付与
[主]主役のように/11(18)/回避・消滅
攻撃的中時「次の回避に-1」、「次ターンの終わりに10の軽減不可の魔法ダメージを与える」、「次の命中判定に-1」、「次ターン行動不可」、「次ターンの終わりにMPが半分に減少する」のうちからランダムな2種類を付与。
[主]腐り落ちてもなお消えず/9(16)/生命抵抗・半減
2d6+10
全体攻撃。生命抵抗判定が失敗した場合、最大HPを1d3減少させます。
[主]優雅な舞/11(18)/回避・消滅
2d6+12
前衛2人に攻撃します。攻撃が命中した場合相手に毒(生命抵抗達成値16(+α(自身の上昇したレベル))を付与します。
[主]美しい花のように/10(17)/回避・消滅
2d6+12
攻撃が命中した場合、相手に魅了毒(生命抵抗達成値16(+α(自身の上昇したレベル))を付与します。魅了毒:与えるダメージ-1。2手番持続
[宣]毒を統べる姫/自動成功/
自分のHPが初めて半分以下になった場合に使用します。自身に「混成毒」を付与します。混成毒:すべての判定に+1
[主]朽ちゆく世界/自動成功/必中
7手番目に使用します。相手全員に「崩壊」を付与します。 崩壊:生命抵抗判定不可、手番終了時現HPの100%の軽減不可の固定ダメージを与えます。
戦利品
- 自動
- 転移結晶
- 7〜
- 毒姫の傘(15000G)
解説
物腰の優しい礼儀的な女性。敵意を見せないと攻撃しないが一度敵意を出してしまうと最後様々な毒で相手の体が朽ちてしまう。
毒姫と名前が付いているが体から常に毒を放っているわけではないため、接触することは容易。