ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラーク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラーク

プレイヤー:よーげつ

種族
グラスランナー(アリーシャ)
年齢
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
軍師
信仰
ランク
穢れ
0
12
0
13
6
2
2
14
6
13
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
14
筋力
2
生命力
14
知力
19
精神力
26
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
0
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
4
精神抵抗
6
HP
20
MP
なし
冒険者レベル
2

経験点

使用
2,500
残り
500
総計
3,000

技能

バード
2
セージ
1
ウォーリーダー
1

戦闘特技

  • 《特殊楽器習熟》

呪歌

  • 【モラル】
  • 【終律:春の強風】

鼓咆/陣率

  • [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 4
バード技能レベル2 見識 5
ウォーリーダー技能レベル1 先制 3
魔物知識
4
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
汎用蛮族語
魔神語

呪歌

奏力演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル2 呪歌 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

履歴

技能:バードLV5、ウォーリーダーLV5
戦闘特技:特殊楽器習熟、シュアパフォーマー、ハーモニー
呪歌・終律:アンビエンド、バラード、夏の生命、秋の実り、蛇穴の苦鳴
鼓咆・陣率:鉄壁の防陣Ⅰ、鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧、軍師の知略、強靭なる丈陣Ⅱ、勇壮なる軍歌
アイテム:楽素のリュート(恍惚)を装備
0ラウンド目:陣率:軍師の知略で先制判定を行う
1ラウンド目:最初に行動 鼓咆:勇壮なる軍歌+呪歌:バラードで敵のみ回避を下げる
2ラウンド目:最後に行動 ペットに呪歌:バラードを歌わせつつ、鼓咆:鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧+呪歌:アンビエンドで防御を上げつつ、命中・回避を下げる
3ラウンド目:最初に行動 鼓咆:鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧+戦闘特技:シュアパフォーマー+終律:蛇穴の苦鳴

戦闘特技:かばう持ちのタンクが居るパーティ構成という想定で作成しました。
1ラウンド目は鼓咆:勇壮なる軍歌で敵のみ回避を下げつつ、
2ラウンド目は敵にのみ呪歌を適用したいため最後に行動する都合上、鼓咆も受動系のものを選択。
3ラウンド目に終律:蛇穴の苦鳴を打つような構成です。
場合によっては3ラウンド目もペットに歌わせ続けるのもありです。

呪歌:アンビエンドの代わりに、呪歌:ノイズにしたり、
呪歌:バラードの代わりに、呪歌:モラルにするのもありだと思います。

アイテム:楽素のリュート(恍惚)は、終律:夏の生命・終律:秋の実り用です。
終律:草原の息吹や、終律:華の宴を取ろうとする場合は、
楽素に魅惑を持つ呪歌を取る必要があるため少し時間がかかりそうです。
なのでLV6になったら呪歌:アトリビュートを取るのが良いのではないでしょうか。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#491011-1
取得総計 3,000 1,200 0 0

チャットパレット