ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

竹林の獣王 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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竹林の獣王

分類:未分類
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
生息地
竹林
知名度/弱点値
20/22
弱点
炎/衝撃属性ダメージ+3点
先制値
27
移動速度
18(四足)
生命抵抗力
26 (33)
精神抵抗力
23 (30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
前足 21 (28) 2d+21 20 (27) 14 240 95
後足 20 (27) 2d+23 21 (28) 14 289 70
部位数
2前半身,後半身
コア部位
前半身

特殊能力

●全身

[常]土属性無効
[常]再生=20
[常]不屈
[常]縮地
[常]サバイバビリティ
[常]追加外殻生成

一度に「50」点以上の適用ダメージを受けると、30秒(3ラウンド)の間該当部位の防護点が5点と打撃点が3点上昇し、弱点が「衝撃属性ダメージ+3点」に変更され、手番終了時にHPを追加で「5」点回復します。
ただし、この効果時間中、命中力と回避力に-1のペナルティを受け、「[常]繁茂する竹の追撃」の能力が一時的に失われます。
この効果は各部位で3回まで累積します。

[常]繁茂する竹の追撃/14(21)/危険感知判定/消滅

攻撃を行うと同時に、攻撃地点を起点として竹が急成長し突き刺すように追撃が発生します。
近接攻撃を行った際、その成否にかかわらず「2d+16」点の物理ダメージを与えます。
[常]追加外殻生成」の効果中の部位ではこの能力は発生しません。

[常]連続攻撃Ⅰ
[常]複数宣言=2
[常]巧身

自身の手番中、判定で(6,6)が出るたび主動作を1回追加します。

💭過負荷行動
任意の部位の主動作を1回追加します。
この能力を使用すると使用した部位のHPを10点消費します。
この能力は部位ごとに一手番一回しか宣言できず、連続した手番にも使用できません。

[主]再生専念

激しい動きを控えることで、傷の治癒に専念します。
該当部位ののHPを即座に「60」点回復し、続く30秒(3ラウンド)の間手番終了時にHPを追加で「5」点回復します。
この効果での手番終了時の追加HP回復は累積しません。
この能力を使用すると該当部位のMPを10点消費します。

[主]息吹く槍衾/21(28)/回避力/消滅

「射程/形状:50m/起点指定」で地面から竹が急成長してその地点に存在する全てのキャラクターを串刺しにし、「2d+20」点の物理ダメージを与えます。
この能力は一切の遮蔽を無視します。
[常]追加外殻生成」の効果中の部位ではこの能力を使用することはできません。

[主]息吹く竹垣

「射程/形状:50m/起点指定」で地面から竹が急成長し、厚さ50cm、高さ3m、長さ10mを上限とした竹垣を形成します。
壁は視線を完全に遮り、生物や物体、「形状:射撃」「形状:貫通」「形状:突破」の魔法や特殊能力の通過を妨げます。
既に物体や生物があるところに生成することも可能ですが、ダメージを与えることはなく、脱出する場合、主動作で自動的に脱出することができます。
[常]追加外殻生成」の効果中の部位ではこの能力を使用することはできません。

[主]飛び竹槍/20(27)/回避力/消滅

「射程/形状:20m/射撃」で3体までの対象に竹槍を射出して「2d+18」点の物理ダメージを与えます。
またこの能力は対象数を増やすことができ、対象数を1増やすたびにMPを10点消費します。
[常]追加外殻生成」の効果中の部位ではこの能力を使用することはできません。

[主]殻裂砕破陣/20(27)/生命抵抗力/半減

この能力は各部位に「[常]追加外殻生成」の効果が3回分累積している状態でなければ使用できません。
「射程:自身」で「対象:2エリア(半径20m)/すべて」に追加外殻を破裂させて破片を飛ばし、「2d+50」点の物理ダメージを与え、破片から発生する昏睡ガスで昏倒させます。
この効果による昏睡は毒属性であり、毒属性に対する対策や対処が有効です。
また、昏倒してしまった後は、精神効果属性としても扱います。【サニティ】の魔法などで意識を取り戻させることが可能です。
ただし、精神効果属性(弱)ではないので、単純に主動作を使って起こすことなどはできません。
この能力を使うには[部位:前半身][部位:後半身]が共に行動でき、主動作を行う前でなければなりません。
この能力を使用したら、[部位:前半身][部位:後半身]の主動作が終了し、即座に転倒します。
また、この能力を使用したら「[常]追加外殻生成」の効果がすべて即座にリセットされます。

[補][主]壱の竹の獄

大量のタケノコを生成し、大技に備えます。
この能力は各部位が一手番に補助動作と主動作でそれぞれ1回ずつ(一手番の最大使用回数は合計4回)使用でき、その使用回数を控えておきます。
この能力はどちらか片方の部位でも別の主動作を行うと使用回数が0に戻ります。

●前半身

[補]昏睡藪衾/22(29)/生命抵抗力/消滅/12(19)/危険感知判定/消滅

「射程/形状:10m/射撃」で1体を対象に昏睡ガスを浴びせ昏倒させ、直後に竹を生やして追撃し、「2d+16」点の物理ダメージを与えます。
この効果による昏睡は毒属性であり、毒属性に対する対策や対処が有効です。
また、昏倒してしまった後は、精神効果属性としても扱います。【サニティ】の魔法などで意識を取り戻させることが可能です。
ただし、精神効果属性(弱)ではないので、単純に主動作を使って起こすことなどはできません。
この能力は1手番に1回しか使用できず、連続した手番にも使用できません。
この能力を使用すると

💭牽制攻撃Ⅲ
命中力+3

💭囮攻撃Ⅱ
命中-2、ダメージ+8、回避された時、対象の回避力-2。

[主]大竹薙ぎ/20(27)/回避力判定/消滅

自身から半径5m以内の任意の対象すべてを竹を振り回して薙ぎ払い、「2d+18」点の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番に使用できません。

●後半身

[常]尻尾の疑似餌/25(32)/生命抵抗力/消滅

尻尾が非常においしそうな雰囲気を醸す疑似餌として機能しています。
抵抗に失敗したキャラクターは[部位:後半身]を対象に含まない場合の命中力判定、魔法行使判定、その他特殊能力の判定において、達成値に-2のペナルティを受けます。
この効果は精神効果です。

[補][主]弐の竹の獄/23(30)/回避力判定/半減

この能力は「[補][主]壱の竹の獄」の使用回数が一回以上ある状態でなければ使用できません。
生成したタケノコを全て一気に成長させ、効果範囲内のものを無差別に串刺しにし、「2d+18」点の物理ダメージを与えます。
効果範囲は「[補][主]壱の竹の獄」の使用回数*5mとなります。
この能力は1手番に1度しか使用できず、連続した手番にも使用できません。

💭渾身攻撃
回避力-3、打撃点+8

💭崩震脚
対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。
さらに、打撃点決定の出目が12の場合、対象の防護点を0として扱います。

[主]蹴り岩/19(26)/回避力判定/消滅

地面を砕き岩塊を蹴り飛ばして「射程/形状:10m/射撃」で1体の対象にぶつけ「2d+27」点の土属性物理ダメージを与えます。

[常]繊細な戦利品

戦利品〈垂涎の尾〉は戦闘中「[主]殻裂砕破陣」の能力を一回以上使用していた場合のみ得られます。

戦利品

繊細な戦利品
垂涎の尾(20000G/緑赤白金SS)
自動
至高の筍(1000G/緑S)*2d6
2~6
雅な毛(800G/赤A)*1d6
7~10
雅な皮(7800G/赤金S)
11~13
雅な鬣(9700G/赤金S)
14~
雅極まる角(16800G/緑金SS)

解説

黒を基調とした四つ足の体は山吹色の優雅な鬣に覆われており、その立ち姿は威厳に満ちている。
発達した四肢と、その鋭い爪は地面に食い込む度に、揺れを伴って地面を抉るほどに強力である。
頭部には後方に折り重なるように発達した紅色の角を持ち、荘厳な雰囲気を湛えている。
背部には朱色の長いたてがみが生えているほか、翼の名残のような突起も存在する。
尻尾は筍のような特殊な形状をしており、疑似餌として獲物を呼び寄せることに使われている。

また、眼前で無数の竹が急速に成長したり、その後一瞬で竹が消えたりといった不可思議な現象を起こすようだが、それは竹だけにとどまらず「植物を自在に操る(急成長させる力)」能力の一端らしい。

また、白い息を吐き出すことがあり、当たった相手は急激な眠りに陥る。
これは尻尾を餌に見立てて誘き寄せた獲物に対し、催眠ブレスを吐き掛けて寝かせた後に捕食を行う捕食行為にも利用されている。

もう一つの大きな特徴として、「特殊な体液による姿の変化」が挙げられる。
傷を負った場合、傷口から滲み出た体液が瞬時に硬化して灰色の甲殻を形成し、その灰色の甲殻によって傷口を覆い、即座に塞いで硬質化してしまうのだ。
このように防御面で用いることもあれば、攻撃へと転用することもある。

製作者:海野幸

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