8
うごめく死肉
分類:その他
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法・五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 巣窟
- 知名度/弱点値
- 10/16
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 0
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 10 (17) | 2d6+10 | 10 (17) | 10 | 200 | 0 |
| 胴体 | 11 (18) | 2d6+14 | 8 (15) | 8 | ― | ― |
| 骨 | 7 (14) | 2d6+8 | 6 (13) | 16 | ― | ― |
| 心臓 | ― | ― | 8 (15) | 0 | ― | ― |
- 部位数
- 4()
- コア部位
特殊能力
●全身
[常]不完全形態変化
このエネミーは自身の手番開始時に全4部位をランダムな形態部位(頭部/胴体/骨/心臓)に変化させる。それらは重複することもあり得る。
このエネミーのHPは全部位共有しているものとする。
一度に複数部位へダメージを与える効果の対象になった際、受ける部位数に応じて最終ダメージを軽減する(2部位20%、3部位40%、4部位50%カット)。
[常]巨体
このエネミーの通常攻撃は射程10m起点指定として扱い、同じ対象への攻撃を2部位までしか行えない。
このエネミーは一切の座標移動を受け付けない。
[常]精神無効
[常]耐性獲得
このエネミーがなんらかの不利な効果を受けた場合、その効果時間を最長3Rに短縮する。
自身にかけられた効果が切れた瞬間から1Rの間だけその効果への完全な耐性を得る。
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dで出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+8点」する。
●頭部
[常]うごめく胃袋
この部位はクリオネのように口を大きく開いて対象を捕食する。この部位から1点以上のダメージをHPに受けた場合、対象は3Rの間、自身の手番開始時に4点の確定ダメージを受ける状態となる。この効果は累積する。
●胴体
[常]死肉のラッシュ
この部位の攻撃が命中した対象は生命抵抗目標値18を行い、失敗した場合、2Rの間、自身の手番開始時に6点の毒属性魔法ダメージを受ける状態となる。この効果は累積する。
●骨
[常]ボーンゼファー
この部位の攻撃が命中した対象は生命抵抗目標値16を行い、失敗した場合、HPを冒険者レベル点だけ減少させるか即座に気絶するかのどちらか任意の効果を受けることを選択しなければならない。
[準][宣]かばうⅠ
●心臓
[主]血みどろのストローク
自身のHPをPC人数×冒険者レベル平均値(端数切り上げ)だけ回復する。
戦利品
- 自動
- 肉の心臓(装飾品/非売品)
解説
巣窟に廃棄された実験体の成れの果て。最も原形が色濃く出ているのは豚だろうか。
その姿は絶えず変化し続け今もなお生き足掻こうと、そしてさらなる新鮮な肉体を求めて蠢いている。