ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カブキロイド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
16

カブキロイド

分類:魔動機
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
交易共通語
生息地
劇場 舞台
知名度/弱点値
20/
弱点
先制値
29
移動速度
50
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
本体 21 (28) 2d+17 26 (33) 15 440 200
19 (26) 2d+19 26 (33) 10 260 46
19 (26) 2d+19 26 (33) 10 260 46
23 (30) 2d+21 26 (33) 7 180 160
20 (27) 2d+ 26 (33) 10 200 70
部位数
5()
コア部位
本体、手、足

特殊能力

●本体

[準]ファストアクション

先制判定に勝利するとこのターン主動作を二回行える(連続攻撃も2回行える)

[常]速すぎる速度

本体のターンが始まる際に毎ターン1d6を振り、その出目が5または6だった場合、このターン主動作を2回行える。

[常]連続攻撃

1回目の攻撃の結果を確認してから2回目の攻撃を行うことができる。

[主]小傘を出しやしょう

MPを5消費して発動できる。
この主動作は【傘】の部位のHPが0以下でないときにしか発動できない。
また連続して発動することはできない。
これを宣言した時、自分と同じ座標に小傘【HP/15】を5体召喚する。そして次の主動作時に場に残っている小傘1本につき対象に2d6+魔力点のダメージを与えることが出来る。1本ごとに対象を変えてもいい。射程は1/10mである。また、このダメージは魔法属性であり、回避はできず、防護点を無視してダメージを与える。

[主]にらみ

この主動作はMPを10消費して発動できる。
この主動作は【手】の部位のHPが0以下でないときにしか発動できない。
また、これを発動して2ターン経過しないと発動することはできない。
これを宣言した時、射程1/10mで対象を一人宣言し、にらむ。その後次の主動作時に【邪気払いロケット】を宣言できる。
もし、この主動作を宣言し、邪気払いロケットが発動するまでの間に対象が一度でも主動作を行うことが出来た場合、回避をすることが出来る。そこで回避を宣言した場合、対象の主動作は1ターンお休みとなる。回避力判定は部位【手】の命中力を参照して判定を行う。ただ、この主動作が宣言され、邪気払いロケットが発動するまでの間に主動作が行えなかった場合、回避は不可となる。

[主]邪気払いロケット

この主動作は通常状態では宣言することが出来ない。対象に3d6+30点のダメージ。

[主]八代目ロイドの舞

20(27)/生命OR精神抵抗/消滅
この動作を行う時、MPを10消費する
「形状/射程 起点指定/半径10m」「対象、範囲内すべて」にすべての行為、判定に―2のペナルティ補正が4Rの間かかる。これは呪い属性として扱う。

[主]百花繚乱雨あられ

この主動作は本体のHPが半分以下になったときに自動的に発動する。
これを宣言した2ターンの間部位【傘】以外の主動作を行えなくなる。
その後自分の座標から前方に15mの範囲に3d6+10×10回のダメージを与える。

[宣]よっ!8代目!orゲラゲラ屋!orよっ!天下一

この宣言は本体のHPが半分以下の状態しか発動できず、これを宣言して5ターン経過しないと次の宣言をすることが出来ない。
これを宣言した時、自分と同じ座標に【ガヤ】HP/30/防護点2一体が召喚される。そして次の主動作時に【ガヤ】が場に残っていた場合、1d6を振り、その出目に応じたバフがかけられる。
1、攻撃のお札 4Rの間、全ての攻撃力に+2d6が足される。
2、妖力のお札 4Rの間、魔力に+15される。
3、素早さのお札4Rの間、〇速すぎる速度の出目が3以上の時に主動作を2回行えることになる。
4、守りのお札 4Rの間、すべての部位の防護点に+15される。
5、霜降り肉  本体のHPが150点回復する。
6、ぜっぴん牛乳 本体のMPが100点回復する。
【ガヤ】のHPを0以下にした場合、HPを0以下に人物が1d6を振り、その出目に応じたバフがかけられる。
1、攻撃のお札 4Rの間、全ての攻撃力に+2d6が足される。
2、妖力のお札 4Rの間、魔力に+15される。
3、素早さのお札4Rの間、主動作時に1d6を振り、その出目が3以上だったらそのターンは主動作を二回行える。
4、守りのお札 4Rの間、防護点に+15される。
5、霜降り肉  HPが60点回復する。
6、ぜっぴん牛乳 MPが40点回復する。

●手

[常]うちのお客に何をする⁉

これは手の部位が2つともHPが0以下でないときにしか発動しない。
【ガヤ】を【かばう】することが出来る。

●傘

[主]大傘ビックリ術

MPを5消費して発動することが出来る。
20(27)/精神抵抗/半減
傘から妖術を繰り出す。
「形状/射程 起点指定/30M」「対象:任意のキャラ1名」にk40[9]+魔力の魔法ダメージを与える。この魔法の属性は1d6を振ってその出目に応じた属性となる。
1、炎
2、水
3、風
4、雷
5、土
6、氷

●足

[主]張り倒し

MP10を消費して発動できる。
このターン攻撃を3回行える。


戦利品

自動
○○の魂 このアイテムは解説で説明してある。
自動
超有名歌舞伎役者の手形
2~8
カブキロイドの剝がれ落ちた鉄板(10000G/黒金SS)
9~12
カブキロイドの剝がれ落ちた漆(20000G/黒金SS)
13~
○○のレア魂

解説

○○の魂この魂を入手した際に1d6を振り、その出目に応じてこのアイテムは変化する。
1、属性の魂
2、先制魂
3、ブロッカー魂
4、こじらせ魂
5、挑発魂
6、土俵際魂

属性魂について
このアイテムを入手する際、自分の好きな属性を一つ決める。(土、水、炎、雷、氷、風の6つのみ)
これを装備すると武器、または魔法に選んだ属性が追加され、追加ダメージ+1を得る。
先制魂について
これを装備すると先制力に+5される。
ブロッカー魂
これを装備すると回避力が―3される代わりに防護点が10増える。
こじらせ魂
これを装備すると魔法行使判定に+5される。ただし、自動失敗の時には追加されない。
挑発魂
これを装備すると常時<挑発攻撃>の効果が自身に付与される。
土俵際魂
これを装備するとHPが0以下になった時、1d6を振ってその出目が3以上だったらHPが1になる。この効果はHPが1の時から0になった時には使えない。

超有名歌舞伎役者の手形について
【カブキロイドの専用アイテム】
かの有名なカブキロイドの手形。これを持っていると妖魔界では羨望の目で見られる。もしオークションなどで売れば一生暮らしていける額がつくだろうが、それがカブキロイドの耳に入れば一生戦闘はしてくれないだろう。ほかボス妖怪の専用アイテムをすべて集めると…?

レア魂について
製作者がこの魂がソードワールドに存在したら強いだろうなという魂を集めました。この魂は1d10を振って決めてください。(入れたくのが多くて決められなかった。)
1、ラッシュ魂
2、無敵魂
3、追撃魂
4、再生魂
5、キセキの魂
6、つやつや魂
7、おはらい魂
8、つらぬき魂
9、ちから魂
10、追加魂

ラッシュ魂について
これを装備している時にモンスターまたは部位のHPを0以下にした時、もう一度主動作を行うことができる。追加の主動作時にモンスターを倒してももう一度主動作を行える。
無敵魂について
これを装備している戦闘中、一回だけ受けるダメージを無効にすることが出来る。その戦闘中に他の人にこの装備を渡しても、無敵が発生した後ならこの効果は発生しない。
追撃魂について
自分と同じ座標の味方が攻撃をした時に発動する。その味方の武器の威力を半分にして(端数切捨て)ダメージ計算を行う。この時、クリティカル、追加ダメージなどは発生せず、この動作に宣言動作を付け加えることはできない。
再生魂
これを装備している戦闘中、毎ターンHPが5回復する。
キセキの魂について
これを装備している戦闘中、他の人からのペナルティを受けない。(ただし、バフは受けられる。例で言うと操霊魔法のファナティシズムの回避力-2は受けないが命中力+2だけ受ける。)
つやつや魂
これを装備している戦闘中、他者からのクリティカル、痛恨撃などによる追加ダメージを受けない。
おはらい魂
病気、呪い、精神攻撃の属性に対して解除判定をすることが出来る。
つらぬき魂
これを装備している戦闘中、相手の防護点を―7して攻撃することが出来る。
ちから魂
これを装備している戦闘中、自分の武器の威力に+15される。
追加魂
これを装備すると戦闘技能を無条件に一つとることが出来る。




製作者:牛タンはうまい

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