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ミニ・コロッサス
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 16/23
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 40(四足)/―
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上半身(武器) | 17 (24) | 2d6+18 | 16 (23) | 10 | 100 | ー |
| 下半身(蹴り) | 16 (23) | 2d6+16 | 17 (24) | 8 | 95 | ー |
- 部位数
- 2(上半身/下半身)
- コア部位
- なし
特殊能力
特殊能力
●全身
[常]機械の身体
刃武器から、クリティカルを受けません。
[常]マナコーティング(3)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。
●上半身
[常]ターゲッティング&鷹の目
遠隔攻撃や「形状:射撃」の効果で誤射を起こしません。また、遮蔽越しに狙うことも可能です。
[常]連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
[主]︎光線/17(24)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(30)/射撃」で、光線を放ち、対象に「2d+16」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は連続した手番には使えません。
[宣]狙い打つ
命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。同時に、自身の打撃点が-4されます。
●下半身
[常]攻撃障害=+2・なし
高さが攻撃を妨げます。
[部位:上半身]は、近接攻撃に対する回避判定に+2のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[常]擱座
[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、[部位:上半身]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]蹴り倒し/17(24)/生命抵抗力/消滅
蹴りの攻撃が命中した対象は、その場に転倒します。キャラクターは望むなら生命抵抗力判定の代わりに腕力判定(⇒『Ⅰ』122頁)でこの効果に抵抗してもかまいません。
戦利品
- 自動
- 簡易な核(2,500G/赤黒白S)
- 2~6
- 陳腐な魔動部品(500G/黒白A)
- 7~10
- 希少な魔動部品(900G/黒白A)
- 11~
- 高価な魔動部品(5,000G/黒白S)
解説
魔動機文明時代末期に、コロッサスシリーズを基にして造られた超小型の人型魔動機兵です。その体長は3m程度しかなく、軽い素材で造られているおかげで動きも非常に俊敏です。
量産型だったこともあり、複数体が一度に発見されることも珍しくありません。コストカットのために安価な部品が多用されていましたが、高い技術力によって高性能に仕上がっていました。