ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミニ・コロッサス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ミニ・コロッサス

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡
知名度/弱点値
16/23
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
21
移動速度
40(四足)/―
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
上半身(武器) 17 (24) 2d6+18 16 (23) 10 100
下半身(蹴り) 16 (23) 2d6+16 17 (24) 8 95
部位数
2上半身/下半身
コア部位
なし

特殊能力

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

 刃武器から、クリティカルを受けません。

[常]マナコーティング(3)

 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。

●上半身

[常]ターゲッティング&鷹の目

 遠隔攻撃や「形状:射撃」の効果で誤射を起こしません。また、遮蔽越しに狙うことも可能です。

[常]連続攻撃

 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

[主]︎光線/17(24)/精神抵抗力/半減

 「射程/形状:2(30)/射撃」で、光線を放ち、対象に「2d+16」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この効果は連続した手番には使えません。

[宣]狙い打つ

 命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。同時に、自身の打撃点が-4されます。

●下半身

[常]攻撃障害=+2・なし

 高さが攻撃を妨げます。
 [部位:上半身]は、近接攻撃に対する回避判定に+2のボーナス修正を得ます。
 [部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

[常]擱座

 [部位:下半身]のHPが0以下になった場合、[部位:上半身]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]蹴り倒し/17(24)/生命抵抗力/消滅

 蹴りの攻撃が命中した対象は、その場に転倒します。キャラクターは望むなら生命抵抗力判定の代わりに腕力判定(⇒『Ⅰ』122頁)でこの効果に抵抗してもかまいません。

戦利品

自動
簡易な核(2,500G/赤黒白S)
2~6
陳腐な魔動部品(500G/黒白A)
7~10
希少な魔動部品(900G/黒白A)
11~
高価な魔動部品(5,000G/黒白S)

解説

 魔動機文明時代末期に、コロッサスシリーズを基にして造られた超小型の人型魔動機兵です。その体長は3m程度しかなく、軽い素材で造られているおかげで動きも非常に俊敏です。
 量産型だったこともあり、複数体が一度に発見されることも珍しくありません。コストカットのために安価な部品が多用されていましたが、高い技術力によって高性能に仕上がっていました。

製作者:sugarysugar123

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