ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"髑髏の騎士"ザデン(スカルナイト) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"髑髏の騎士"ザデン【スカルナイト】

分類:アンデッド
知能
高い
知覚
魔法
反応
中立
言語
交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
16/22
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
17
移動速度
20/40(騎乗)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔槍(本体) 15 (22) 2d+20 12 (19) 14 90 69
(上半身) 14 (21) 2d+12 13 (20) 11 100 26
(下半身) 14 (21) 2d+13 12 (19) 11 90 21
部位数
3本体上半身下半身
コア部位
本体

特殊能力

●全身

「炎無効」
炎属性の効果やダメージを受けません。

「通常武器無効」
銀か、魔法の武器でなければ、物理ダメージを与えることはできません。

「闇に溶ける身体」
補助動作で使用する特殊能力です。この能力は日光が当たらない場所、または夜にしか使用できません。周りの闇と同化し、暗視を持たないキャラクターに知覚されません。さらに実体を持たなくなり、壁や障害物などをすり抜けることができます。自らを直視する存在が現れたときには、この能力は自動的に失われます。

●本体

「操霊魔法9レベル/魔力12(19)」
9レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。

「二回攻撃」
素早い斬撃で、2回攻撃できます。対象は2回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。

「魔法適性」
戦闘特技《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》《マルチアクション》を習得しています。

「騎芸」
騎芸 【騎獣の献身】 【チャージ】【遠隔指示】 【トランプル】 【人馬一体】 【スーパーチャージ】を習得しています。

「降りた騎手」
騎獣から降りた状態でも戦えます。騎獣から降りたり部位: 前半身のHPが0以下になると、特殊能力「騎芸」を失い、打撃点が4点減少します。

●前半身

「大きい」
巨大な馬の上にいるため、部位: 本体は近接攻撃の回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。この効果は部位: 前半身のHPが0以下になると失われます。

「灼熱の眼/13(20)/生命抵抗力/消滅」
主動作で使用する特殊能力です。燃える赤い瞳で対象1体を睨み、燃やします。「射程 /形状」は「20m/起点指定」として扱い、「2d+12」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。

●後半身

「蹴り飛ばす/15(22)/回避力/消滅」
主動作で使用する特殊能力です。後ろ足で対象を蹴り飛ばします。
乱戦エリア内の1体を対象とします。対象は、任意の方向へ即座に20m移動させられ、 「25」点の落下ダメージを受けます。乱戦エリアからは強制的に離脱させられ、さらに、その場で転倒します。

戦利品

自動
魔槍ゼイブンダード(100,000G/赤SS)
自動
亡霊の手綱(900G/白A)
2~6
赤い魔眼(400G/赤A)
7~12
炎の魔眼(800G/赤A)
13~
灼熱の魔眼(3,000G/赤A)

解説

漆黒の鎧と巨大な魔槍で武装しているボーンナイト (⇒「Ⅱ」 267頁)です。他の個体よりも明らかに強い存在で、ゴーストホース(⇒「Ⅲ」259頁)に騎乗しています。アンデッドながら人間のような感情と意思を持ち、言語によって会話できます。
ザデンは一度も死亡することなくアンデッドと成り果てた人間です。持つだけで“穢れ”を得てしまう魔槍ゼイブンダードの所持者となってしまったことが原因です。ですがアンデッドになっても己の意思を失っていません。
ザデンはどんな場所でも大規模な戦闘が起こればどこからともなく現れ、どちらに軍勢に与することもなく殺戮を広げて周り、いつの間にか去っています。それは戦争を渇望しているからだとも、死地を求めているからだとも言われていますが、確かなことはわかりません。
しかし、かつて●●●に同じ名前の冒険者がいた、という情報があります。偶然なのかどうかはわかりませんが、●●●の冒険者ギルドでは、ザデンの名を出すことはタブーとされているようです。

シナリオに登場させる場合、大規模な戦争や抗争が起きている場所で、謎の第三勢力が現れてしまう、という展開がよいでしょう。真相を調べようとするならアイヤールに渡り、ザデンの生前の情報を求めても面白いでしょう。

この魔物を倒した場合、「土に返せし聖者 (50点)」の称号と追加名誉点を得ます。

製作者:ソウル

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