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アイスロック
分類:動物
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 17/24
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 26
- 移動速度
- 15/60
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 嘴(頭部) | 18 (25) | 2d+18 | 17 (24) | 12 | 122 | 22 |
| なし(胴体) | ― | ― | 16 (23) | 10 | 130 | 26 |
| なし(胴体) | ― | ― | 16 (23) | 10 | 130 | 26 |
| 爪(翼) | 19 (26) | 2d+15 | 17 (24) | 10 | 79 | 19 |
| 爪(翼) | 19 (26) | 2d+15 | 17 (24) | 10 | 79 | 19 |
| 鉤爪(足) | 19 (26) | 2d+14 | 17 (24) | 12 | 82 | 17 |
| 鉤爪(足) | 19 (26) | 2d+14 | 17 (24) | 12 | 82 | 17 |
- 部位数
- 7(頭部/胴体×2/翼×2/足×2)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全体
[常]空に潜むもの/22/危機感知判定/消滅
空に身を隠し、隙を伺います。身を隠している間は魔物知識判定の対象になりません。アイスロックは対象へ攻撃を仕掛ける際は、目標値22の危険感知判定を行わせ、失敗した場合、不意打ちを与え、その後に自分の手番を行います。
[常]水・氷/風無効
●頭部
[常]連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃出来ます。2回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。
●胴体
[常]攻撃障害=不可/不可
巨体が攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません
両方の[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
●翼
[主]暴風/18(25)/生命抵抗力/消滅
「射程:自身」で、翼を羽ばたかせて強烈な氷嵐を起こし、「対象:全エリア(半径30m/すべて)」に「2d+20」点の氷属性魔法ダメージを与えたうえで転倒させます。
この能力を使うには両方の[部位:翼]が行動できる状態でなければなりません
また、この能力を使ったら、両方の[部位:翼]の主動作が完了します。
この能力は連続した手番には使えません。
[常]飛翔Ⅱ
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます
[部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます
●足
[常]鷲掴み
鉤爪の攻撃が命中した場合、対象をつかみます。
対象は移動ができなくなり、近接攻撃も、自らを掴んでいる[部位:足]にしか行えなくなります。
ロック自身もまた、掴んだ対象には、掴んでいる[部位:足]以外では攻撃できません([▶暴風]もまた、これに対しては対象から自動的に除外されます)
ただし、この[部位:足]による攻撃は自動的に命中します。
対称が脱出を試みるときには、引きはがし処理(⇒MT65p)に従います
この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です