ガンピット・エンハンサー
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体(本体) | 8 (15) | 2d+12 | 8 (15) | 12 | 150 | 300 |
| エンハンサーガンピット(独立コア) | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| ジャマーガンピット(独立コア) | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
- 部位数
- 1(本体/独立コア×2)
- コア部位
特殊能力
●本体
[常]バトルスイッチ・ガンピット
独立コアにダメージが発生すると1ターンに1度ガンピットが変更されます。ガンピットの進行度も1進みます。
※部位「体(本体)」といずれかの「~~ガンピット(独立コア)」を同時に攻撃した場合、ガンピットの変更は行われず、進行度はそのままです。ダメージは「体(本体)」に通常通り与えることが可能です。
[常]カウント・ガンビット
戦闘開始時のガンピットの種別は〈エンハンスガンピット〉(独立コア)です。
自身のすべての手番終了時に、現在アクティヴ状態のガンピットの進行度が1段階上昇します
[常]コア・エラー
1つの独立コアに対し、1回の手番に与えるダメージが累計で「40」点を超えた場合、算出ダメージと同値の軽減不可の確定ダメージを、部位「体(本体)」にも与えます。この効果は1ターンに1回のみ発生します。
この効果は、1つの部位に対する攻撃の場合のみ発動します。
●独立コア/エンハンサーガンピット
[宣]<エンハンスガンピット・進行度Ⅰ>対象⇒任意のキャラクター2体まで
固有能力「アクシオンプロテクション」 効果時間/2R
対象が受けるあらゆるダメージを「ー4」点減らします。
[宣]<エンハンスガンピット・進行度Ⅱ>対象⇒任意のキャラクター2体まで
固有能力「エレメンタル・オポジション」 効果時間/2R
「炎」「風」「土」「水・氷」の属性の中から一つを任意で選びます。この効果を受けたキャラクターが発生させた近接攻撃にに+3の補正を与えます。
この時、付与された対象の近接攻撃は物理ダメージとして扱います。
[宣]<エンハンスガンピット・進行度Ⅲ>対象⇒任意のキャラクター1体
固有能力「ブレイクアサシン」効果時間/次の1回のダメージ
この効果を受けたキャラクターが次に発生させるあらゆるダメージに「+8」の補正を与えます。
[宣]<エンハンサーガンピット・進行度Ⅳ・オーバードライブ>/回避力で判定⇒消滅/命中基準値9(16)/
〈エンハンサーガンピット〉は近接攻撃を行います
固有能力「フォトン・レイ」射程「3m」対象「5体」 威力表を用います。
防護点を貫通するk30+8🄫10の物理ダメージを与えます。
更に、回避に失敗した各キャラクターが受けている「能力上昇効果」を一つ選び、その効果を無条件で失わせます。
その後、失わせた「能力上昇効果」を部位「本体」に付与します。
この時、付与された「能力上昇効果」は「累積せず」、効果時間は一律「2R」とします。
[宣]<エンハンサーガンピット・進行度Ⅴ>生命抵抗力で判定=消滅/基準値10(17)
〈エンハンサーガンピット〉は遠隔魔法攻撃を行います 射程「10m」対象「15体」に行います。
固有能力「ブラスト・フォール」
k20₊10@13の炎属性の魔法ダメージを与えます。
●独立コア/ジャマーガンピット
[宣]<ジャマーガンピット・進行度Ⅰ>生命抵抗力で判定=消滅/基準値10(17)
固有能力「ミゼラブルミスト」 起点指定/半径「3m」対象「5体」
「2Rの間」、抵抗に失敗した各キャラクターは打撃点と防護点が「-2」のペナルティを受けます。
[宣]<ジャマーガンピット・進行度Ⅱ>生命抵抗力で判定=消滅/基準値10(17)/
固有能力「ディープウィーク」 起点指定/半径「3m」対象「5体」
「2Rの間」、抵抗に失敗した各キャラクターは弱点を付与されます。
「炎」「風」「土」「水・氷」から1つ選択された属性に対する被ダメージが増加します。
「[常][常]属性ダメージ+4」を付与します
[宣]<ジャマーガンピット・進行度Ⅲ>回避力で判定=消滅/命中基準値9(16)/
<ジャマーガンピット>は遠隔物理攻撃を行います。 射程「10m」対象「1体」に対して行います。
固有能力「アンカーショット」 ダメージは「2d+12」の物理ダメージです。
能力に抵抗できなかった対象は「無条件で」部位「本体」がいる座標まで移動します。
[宣]<ジャマーガンピット・進行度Ⅳ>回避力で判定=消滅/命中基準値9(16)/
〈ジャマーガンピット〉は近接攻撃を行います。対象「1体」に対して行います。
固有能力「バインドブレイク」ダメージは「2d6+12」の物理ダメージです
対象の回避-2のペナルティを与えます。
[宣]<ジャマーガンピット・進行度Ⅴ>対象⇒独立コア
固有能力「オーバークロック」
「3Rの間」、各ガンピットの進行度が同じ能力どうしを1つに統合します。
統合した結果、1つの能力でダメージが複数発生する場合、総算出ダメージから「-10」の補正を受けます。
この効果中、○<バトルスイッチ・ガンピット>の効果は失われます。