ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベティ・マクリール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベティ・マクリール

プレイヤー:ひざ小僧

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
24
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
傭兵/グラップラー
信仰
ランク
センチネル
穢れ
1
7
15
8
12
8
5
1
8
7
成長
5
成長
1
成長
4
成長
2
成長
6
成長
4
器用度
24
敏捷度
16
筋力
24
生命力
18
知力
22
精神力
19
増強
増強
2
増強
増強
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
12+1=13
HP
45+2=47
MP
43+2=45
冒険者レベル
9

経験点

使用
50,000
残り
0
総計
50,000

技能

グラップラー
9
スカウト
7
エンハンサー
6
ソーサラー
5
マギテック
3
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《跳び蹴り》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【オウルビジョン】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補][準]【アンチボディ】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 10
観察 11
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル5 真語魔法 9 9 +0
マギテック技能レベル3 魔動機術 7 7 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル9 24 13 13
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈パワーリスト〉[打] 1H拳 5 13 10 10 13
〈栄光なきパワーアンクル+1〉[打] 1H# 10 13 20 9 +1=14 魔法の武器+1,アビス強化C値-1,自動成功キャンセル(1回/日)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル9 24 12
防具 必筋 回避力 防護点 備考
バトラースーツ 10 +1 0 魔法ダメージ-3、アビス強化(魔法ダメ-1)
合計:グラップラー/すべての防具・効果 13 0
装飾品 効果
ひらめき眼鏡 探索判定+1
熊の爪 専用(HP)マッスルベアー効果+1
右手 疾風の腕輪 敏捷+2
左手 叡智の腕輪 知力+2
マギスフィア(中) 魔道機術発動
信念のリング 専用(MP)精神抵抗判定+1
所持金
7,840 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
ひらめき眼鏡
熊の爪
疾風の腕輪
叡智の腕輪
マギスフィア(中)
信念のリング

疾風の腕輪(敏捷)(先制砕き用)
救命草×10
アウェイクポーション×3
魔香草×10
魔晶石(3)×10
月光の魔符(精神抵抗+2)
陽光の魔符(生命抵抗+2)
アビスシャード12/-3-3=6

マテリアルカード

BASSS
22
名誉点
200
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
熊の爪
信念のリング

容姿・経歴・その他メモ

コンセプト:物理被ダメは無視して目の前の敵を殴る。

・異貌+練技で自己バフを盛りながら、1Rは跳び蹴り+主動作(+追加攻撃)
・2R以降はマルチアクションで【エフェクトウェポン(魔動機術3)】や【ウェポンマスター(真言魔法5)→『両手利き』】を乗せながら全力攻撃(変幻自在Ⅰで2回まで使用可)。
・追い打ちが必要なら【ブラスト(真言魔法5:威力30+魔力9)】で削る。
※全力攻撃の重ね掛けにより回避が-2×αするので、初手はカウンター→以降はかばってもらう前提(バークメイルはタンク用)。
※魔法ダメージは精神抵抗→バトラースーツ(アビス強化で魔法被ダメ-4)で頑張って弾く。

・道中は回復見込んで自分のMP使用→最終決戦は魔晶石早めに砕く。

~~~~~~~~~~~~~~~~
・異貌(変身補助/解除主動作):魔法行使に発声・魔法文字不要、鎧ペナルティ無し、(6)直接攻撃(武器,魔法)ダメージ+1
・弱点(銀武器・水氷):被ダメ+2

・唸るバトラースーツ(防護点0/魔法ダメージ-4、回避+1)
 └携行時 その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。→人に預けるか諦める。

・栄光なきパワーアンクル+1(命中0、C値9、追加ダメ+1)
 └携行時 行為判定で自動成功した際、自動成功とは扱わず、2dを振り直し、その後の出目に従う。この効果は1日に1回のみ発揮される。→早めに探索振ってさっさと出す。
~~~~~~~~~~~~~~~~
探索判定(ひらめき眼鏡+1)
精神抵抗判定(信念のリング+1)



~~~~~~~~~~~~~~~~
※※命中前に補助動作(錬技)・宣言特技(全力攻撃Ⅱ)を宣言すること※※

2d6+9+4 基本命中/パンチ・キック:武器修正無し
└キャッツアイ(錬技MP3/3R):+1
└※ターゲットサイト(魔道機術MP2/1R):+1

ダメージ
k10[10]+9+4+2 パワーリスト基本ダメージ+武器習熟A+異貌
└全力攻撃Ⅱ:+12、マッスルベアー×熊の爪:+3、ジャイアントアーム:+2、エフェクトウェポン:+1(+弱点属性)

k20[9]+9+4+3 栄光なきパワーアンクル+1基本ダメージ+武器習熟A+異貌
└全力攻撃Ⅱ:+12、マッスルベアー×熊の爪:+3、ジャイアントアーム:+2、エフェクトウェポン:+1(+弱点属性)
~~~~~~~~~~~~~~~~
2d6+5+4 魔法行使判定
【ウェポンマスター】自身→両手利き(2回攻撃/各命中-2)追加
k30[10]+5+4 ブラスト(真言魔法5:MP6,接触,半減,衝撃)

履歴

ナイトメアである事と冒険者ランク『センチネル』で市井の評判はトントン。
ぶしつけな視線が無くなったのはいいが、冒険者側からは逆に”一目置かれてる”感がしてちょっと居心地悪い。

女でナイトメアだからって舐められるのが嫌で冒険者ランクを上げることに躍起になっていたが、とりあえず満足するまで上がったので、冒険モチベはちょっと落ち着き気味。生活のために必要な分を無理せず稼いでいこうかな、と考えてたところ。
普段は1対多でも回避できるだけのマージンを取った上での戦闘スタイルだが、攻撃をかばってくれる人が並ぶと、これ幸いと回避を欠片も考えない脳筋突撃をする悪癖がある。「だって全力出すの楽しいじゃないですか」

並みのソーサラーくらいには真言魔法が使えるものの、遠距離は性に合わないので接近戦の最中無理矢理手元で魔力を爆発させるやり方に落ち着いた。落ち着くな。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 50,000 80,000 700 器用×5
敏捷×1
筋力×4
生命×2
知力×6
精神×4
能力値作成履歴#300287-1
5/16~7/11 叛逆の徒
戦闘1:キックが2→1→1回転して相手が消し飛んだ。最初が一番打点出るのやめな?
取得総計 50,000 80,000 700 22

収支履歴

疾風の腕輪(敏捷)::-1000
叡智の腕輪(知力)::-1000
疾風の腕輪(敏捷)(先制砕き用)::-1000
拳武器A/パワーリスト::-460
足武器A/パワーアンクル::-900
非金属鎧B/バトラースーツ::-24000
魔晶石(3)×10/::-3000
マギスフィア(中)×1::-500
魔法の発動体(パワーリストに付与)::-100
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
月光の魔符(精神抵抗+2)::-1500
陽光の魔符(生命抵抗+2)::-1500
熊の爪(首)::-6000
魔香草×10::-1000
救命草×10::-300
アウェイクポーション×3::-300
マテリアルカード緑A×2::-400
マテリアルカード緑S×2::-4000

ひらめき眼鏡::-4000
信念のリング::-5000

魔法の武器化(A/パワーアンクル)::-10000
アビス強化(A/パワーアンクル)::-4000
アビス強化(B/バトラースーツ)::-2000

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