ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラキ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラキ

プレイヤー:朝上

種族
グラスランナー(クリメノス)
年齢
20(公称)
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
拳闘士
信仰
“樹神”ダリオン
ランク
穢れ
0
14
2
9
10
10
6
15
1
13
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
24
敏捷度
24
筋力
9
生命力
17
知力
10
精神力
22
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
1
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
6
HP
26
MP
なし
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,500
残り
0
総計
4,500

技能

グラップラー
3
スカウト
1
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:6

ハンター(狩人)
5
ツアーガイド(旅先案内人)
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《投げ強化Ⅰ》
  • 《追加攻撃》

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 5
運動 5
観察 2
ダークハンター技能レベル1 知識 2
魔物知識
2
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル3 11 7 4
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈イージーグリップ〉[打] 2H 1 +1=8 20 12 5
〈パワーアンクル〉[打] 1H# 10 -1=6 20 10 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル3 11 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 8 0
装飾品 効果
右手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
所持金
370 G
預金/借金
G

所持品

アウェイクポーション
救命草×2

冒険者セット
スカウト用ツール
アンロックキー
着替えセット
保存食(1週間分)

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

名前:ラキ
出身地:エユトルゴ騎兵国
身長:115㎝
趣味:自宅の増築

グラスランナーの希少種クリメノスの少年。
その落ち着いた言動とドライな雰囲気は一般的なグラスランナーのイメージとは良い意味でかけ離れている。
とある事情で自分の正確な年齢が分かっておらず、グラスランナー特有の幼い外見のせいで容姿から判別するのも不可能であるため、一応20歳と公称している。
グラップラーとしては珍しく投げを基調とした格闘術を心得ており、足りない腕力を俊敏な動きによってカバーしている。
またダークハンターの素質を有しており、投げた相手を念縛術で更に縛り付けることも可能。

エユトルゴ騎兵国近辺にあるグラスランナーの集落にて育つ。グラスランナーとしては珍しい戦士の家系の生まれ。
しかし正体不明のルーンフォークの襲撃により集落は壊滅、その場で応戦した彼も瀕死の重傷を負ってしまう。
数日後、たまたま近くを通りかかったメリア短命種の女性により救出され、アヴァルフ北西の森にて治療を受ける。程なくして意識を取り戻すも、戦闘時のショックにより自分の名前やこれまでの経歴全てを忘れていた。
「ラキ」は彼を助けたメリアの女性が彼に与えた名で、彼女の肩に咲いたラナンキュラスの花に由来している。

彼女がアヴァルフを旅立って以降は、森にて残って二十年ほど一人で暮らしていた。
住処が近かったためカリサとはそれなりに親交があったらしく、彼が希少なダークハンター技能を持つ理由は彼女の所有する大量の蔵書から学んだためである。また、彼は記憶にないものの集落でも闇狩の訓練は積んでいたらしい。
彼が旅を始めたのも、カリサが亡き夫の遺志を継いで冒険者となったことを風の噂で知ったところが大きい。

旅の目的は自分の過去の記憶を取り戻すこと。
頬の傷は因縁のルーンフォークからつけられたもので、触れると陰惨な記憶がフラッシュバックし気分が悪くなるので髪を伸ばして隠している。
同じ理由で、本人は無自覚であるものの魔動機には苦手意識がある。
ロジーとは同郷であり、ラキからすると遥かに歳の離れた先輩にあたるが、どっちも過去のことを覚えていないので今会ってもお互いに誰かはわからない。

ビルドについて

本当は投げップラーではなく、グラランの高い精神力を活かした理力投擲ダクハンが本職のキャラだった。
……が初期作成で精神力ボーナスが惜しくも4に届かなかったので、とりあえず即席のバリューを出すためグラップラー技能を伸ばしたら武器ではなく相手を投げる野蛮ちゃんになってしまった。
一応グラップラー技能だと本来投擲はできないので、気操法との相性は悪くない……と思ってる。たぶん。

今後はラル=ヴェイネ装備や成長で精神4を目指しつつ気操法と念糸環を獲得し、威力43の投擲A武器リムチョッパーを無限回収できるようにしたい。
オイオイ……気操法だけで使えるの1H投だけじゃねえか……。2H投が使えるようになるのは……10レベ? なんでだよ!? 別に使えても強すぎるってほどじゃないよ!?

防護点ゼロで前衛ダクハンやっていいかは諸説ある。
ちなみにラナンキュラス→ラキの元ネタはPS2屈指の微妙ゲーことポイズンピンクより。雰囲気はいいんだよ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,500 3,000 0 筋力×1
能力値作成履歴#536325-3
取得総計 4,500 3,000 0 1

収支履歴

ポイントガード::-100
イージーグリップ::-360
パワーアンクル::-900
スマルティエの怪力の腕輪::-900
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
アンロックキー::-100
着替えセット::-10
保存食(1週間分)::-50
アウェイクポーション::-100
救命草×2::30*3

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