ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルトマギア(人造邪眼) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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エルトマギア(人造邪眼)

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡、高空
知名度/弱点値
16/21
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
22/22(飛行)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(頭部) 13 (20) 7 70
光束(胴体) 13 (20) 2d+10 12 (19) 9 77
二股槍(右腕) 14 (21) 2d+16 12 (19) 7 71
大盾(左腕) 13 (20) 2d+11 11 (18) 15 85
蹴り(脚部) 13 (20) 2d+12 11 (18) 11 78
糸束(円盤) 13 (20) 2d+14 12 (19) 10 70
部位数
6頭部胴体右腕左腕脚部円盤
コア部位
頭部、胴体(すべて)

特殊能力

●頭部

[主]人造邪眼制御/抵抗/任意

 収納されている〈人造繰位の邪眼〉の力を制御し、味方魔動機を転移させます。
 「対象/射程/形状:1体/2(20)m/起点指定」で、対象を望む場所に転移させます。転移させる先は、20m内の任意の地点です。距離と高さの合計が20m以内なら空中に転移させる事もでき、その場合、対象は飛行できなければ、即座に落下距離に応じた落下ダメージを受けます。

[主]攻撃軌道指示

自身と円盤の動きを精密に計算し、複雑な軌道を実現させます。
10秒(1ラウンド)の間、[部位:右腕]は戦闘特技《斬り返しII》《薙ぎ払いII》《全力攻撃II》を習得しているものとして扱います。
この能力を使用すると[部位:頭部]の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。

[主]防御軌道指示

自身と円盤の動きを精密に計算し、自身の防御力を高めます。
10秒(1ラウンド)の間、[部位:左腕]は戦闘特技《かばうII》《ガーディアンII》を習得しているものとして扱います。
この能力を使用すると[部位:頭部]の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。

●胴体

[常]光束

光束による攻撃は「射程2(30m)」の射撃攻撃として扱います。また、与えるダメージは魔法ダメージです。

[常]ターゲッティング

光束による攻撃は誤射を起こしません。

●右腕

[常]複数宣言=2回
[宣]双刃の閃き

二股の槍を素早く振り、より的確な攻撃を行います。
ダメージ決定の際、打撃点決定の2dを2回振り、いずれかの出目を選んで適用できます。

●左腕

[主]腕弾き/12(19)/生命抵抗力/消滅

盾で相手の腕を強打し、一時的に使えなくします。対象は「2d+6」点の物理ダメージを受け、10秒(1ラウンド)の間、片腕が痺れたり体勢を崩したりしてしまい、いずれかの腕と、その手に持っている武具を使用できなくなります。
武器であれば「用法:2H」を含む、その腕に保持する武器が使用できなくなり、
盾であれば回避力判定、防護点の修正を含むすべての効果を得られなくなります。
いずれの腕を使用不可にするかは、この効果を受けた対象が選びます。

[主]隠し銃/13(20)/回避力/消滅

盾に内蔵された銃で唐突に攻撃します。
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象1体」に「2d+12」点の魔法ダメージを与えます。この能力の対象に既に選ばれたことがあるキャラクターは、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。

●脚部

[常]攻撃障害=+4・なし

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]および[部位:胴体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:脚部]のHPが0以下になると、この能力は失われます。

[常]踏み倒し/12(19)/生命抵抗力/消滅

蹴りの攻撃が命中した対象は、その場に転倒します。キャラクターは望むなら生命抵抗力判定の代わりに腕力判定(「I」122頁)でこの効果に対抗してもかまいません。

●円盤

[補][準]アクロバティック軌道

不規則に体勢を変え、変則的な動きで惑わせます。
10秒(1ラウンド)の間、【部位:円盤]を除くすべての部位が回避力に+2のボーナス修正を得ます。この効果は、ボーナス修正を受けているいずれかの部位が回避力判定に成功した場合、失われます。
同時に複数の部位が回避力判定を試みる場合、そのすべての部位にボーナス修正を得ます。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、使用すると[部位:円盤]のHPを5点消費します。

[常]糸束の鞭

[部位:円盤]からの近接攻撃は「射程1(10m)」の近接攻撃として扱います。

[常]限定3回攻撃

1回の主動作で近接攻撃を3回行えます。それぞれの対象はすべて異なっていなければいけません。

戦利品

自動
開かない魔動チェスト(4000G/-)
2~6
なし
7~
未知の魔法部品

解説

改変元:AR135頁参照
このエルトマギアは保管庫に『人造繰位の邪眼』を保管し、その力を引き出して同伴の魔動機を転移させます。
同伴の魔動機がいる間は、それを敵後衛に送り込む事を優先します。

製作者:桜木下

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