ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルーナ・ピーリス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルーナ・ピーリス

プレイヤー:ぽんず

神父さま、お夕飯の希望とかは…ないですよね…」
もうちょっとこう…味の感想とか言ってくれても…」
薄汚い蛮族風情が神父さまに近寄るな…!」

種族
グラスランナー(クリメノス)
年齢
18
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
密偵
信仰
なし
ランク
穢れ
0
13
0
12
7
12
5
17
1
15
成長
2
成長
3
成長
1
成長
5
成長
0
成長
3
器用度
22
敏捷度
28
筋力
6
生命力
22
知力
13
精神力
30
増強
2
増強
2
増強
増強
6
増強
増強
器用度
4
敏捷度
5
筋力
1
生命力
4
知力
2
精神力
5
生命抵抗
10
精神抵抗
11
HP
46+2=48
MP
なし
冒険者レベル
6

経験点

使用
24,500
残り
100
総計
24,600

技能

バトルダンサー
6
ダークハンター
6
スカウト
5
エンハンサー
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《トレジャーハント》

秘伝

  • 《アクロバティックアボイドⅠ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [主]【気操法】
  • [補]【気集中】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補]【双操法】
  • [常]【魔生法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 9
運動 10
観察 7
アルケミスト技能レベル1 知識 3
ダークハンター技能レベル6 知識 8
魔物知識
8
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
ダークハンター技能レベル6 操気 11 11 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル6 6 10 7
《武器習熟S/投擲》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈バロットヘッド〉[刃] 1H投〈投擲〉 20 11 30 10 +2=16 [剛力弾:追加D+2],引き戻しの綱
[魔]〈スローイングスター〉[刃] 1H投〈投擲〉 1 +1=12 1 10 +2=16 [剛力弾:追加D+2],理力投擲
[魔]〈スローイングスター〉[刃] 1H投〈投擲〉 1 +1=11 1 9 +2=12 [剛力弾:追加D+2]
〈ダガー〉[刃] 1H投〈投擲〉 1 10 3 9 +2=12 [剛力弾:追加D+2],魔導印
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル6 6 11
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 13 0
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの髪飾り〉
[魔]〈スマルティエのスカーフ〉
[魔]〈スマルティエの耳飾り〉
[魔]〈スマルティエの首飾り〉
背中 [魔]〈綺羅星のインパネス〉
右手 [魔]〈スマルティエの疾風の腕輪〉 敏捷+2
左手 [魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用+2
[魔]〈スマルティエの多機能ベルト〉
[魔]〈浮身のパレオ〉 軽業判定+1,MP1消費でさらに+1
[魔]〈スマルティエのブーツ〉
〈アルケミーキット〉 専用(HP)
所持金
613 G
預金/借金
G

所持品

冒険道具類

冒険者セット
スカウトツール
アンロックキー*2

消耗品等

アウェイクポーション*1
魔晶石[3]*10

その他

奈落の欠片*5

マテリアルカード

BASSS
3020
名誉点
18
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝30
〈アルケミーキット〉専用化50
〈引き戻しの綱〉(バロットヘッド*2)40
〈銛王ナイネルガの伝承〉入門50
〈アルショニ軽身跳闘法〉入門50
〈スマルティエの多機能ベルト〉20
〈浮身のパレオ〉20

容姿・経歴・その他メモ

■略歴

どこかの地方都市付近に存在する隠れ里にて、密偵を生業とする闇狩の一族に生を受ける。
厳しい鍛練を受けつつも、末っ子のルーナは両親や兄姉の愛情を一身に受けて幸せに暮らしていた。
ある夜、一夜にして一族が滅ぶまでは。


発端は、ルーナが10回目の誕生日を迎えたその日。
クリメノス種の性質さがか、遊びの一環で忍び込んだ豪商の屋敷から、つい無意識的に宝石を盗み出してしまう。
以前から密偵の一族を快く思っていなかった豪商はこれを理由に報復を決定。
雇い入れた傭兵達が水源に毒を流すと、裏で手を組んでいた蛮族の集団に隠れ里を襲わせた。

一族の者達は、まともな抵抗も出来なかった。毒に侵された身体では逃げることもままならず、ただただ一方的に弄ばれ、嘲られながら殺され、打ち棄てられていった。
武器を取ろうとした両親は、蛮族達に頭を潰されて死んだ。身体が弱っていた祖父母は敢えて殺されることもなく、毒で悶え苦しんだ末に動かなくなった。ルーナを守るため武器に手を伸ばそうとした兄は、蛮族達が連れていた獣にたかられて貪り喰われた。ルーナを庇おうとした姉は、蛮族に喉笛を喰い千切られた。

しかしルーナだけは生かされ、その惨劇の全てを見せつけられた。
蛮族達は、傭兵達は嗤う。これらの全ては、お前自身の行動が引き起こしたものなのだと。
この惨劇の全ては、死んでいった者達全てはルーナが殺したも同然なのだと。

一夜にして全てを喪ったルーナは、蛮族達から傭兵の手を経て、豪商の元に引き渡される。
市民権を持っていない流民に過ぎない一族の出である上に、盗人であるルーナが法に保護を求められるはずもない。ルーナは豪商の元で、奴隷として生きることを余儀なくされる。
もっとも、自らの行動が引き金となり家族を殺したと自責するルーナに生きる意思など残っておらず。
ただただ消費され、すり潰されて死を待つだけの日々が流れ、彼女自身もこれが自らの咎であると受け入れていた。


4年が過ぎ、摩耗しきったルーナが身体も起こせなくなり、食事すら与えられなくなった頃のこと。
公にはされていない闇鉱山のひとつ、ルーナのような奴隷が働かされていたその場所を、力なき民と金曜日を守護する者フライディ神父が訪れた。
違法事業主を排除して奴隷を解放していく彼の手によって、ルーナも自由を得ることとなる。
しかし、どうしたわけか他の奴隷のように市井に戻されることはなく、彼が管理人を務めるダリオン神殿に引き取られる。

穏やかな神父の元でルーナは快復し、動けるようになってからは、率先して神殿の手伝いをするようになる。
隠れ里の外をほとんど知らず、生きていく術を知らぬ彼女にとっては、神殿の中の暮らしこそが今の全てだった。
そうしていつしか、危険を顧みずに過酷な労働の監査に精を出す神父のために、一族に伝わる闇狩と密偵の技を振るうようになっていった。

神父がルーナを引き取った事情など知る由もなく。
身寄りのない哀れな境遇を子供を憐れんだのだろうと考えているルーナは、自身の年齢を4つ低く偽って伝えている。
根底にあるのは、失う恐怖。15歳の成人を迎えると神殿から出なければいけなくなると思い、神父にとっての庇護対象であり続けることでこの暮らしを続けたいからである。
神父はそのことを知ってか知らずか、数年が経った現在も神殿に住まわせてもらっている。

■人物像

物静かなグラスランナーの少女。
本来、グラスランナーとは好奇心旺盛で落ち着きがないイメージを持たれがちな種族であるが、彼女はその希少種であるクリメノス種の一族の出身である。
クリメノス種の例に漏れず、自身の目的達成のためならば手段を選ばないところがある。
最も顕著な例は、フライディ神父に伝えている自身の年齢。恩人である彼に嘘を吐いてでも、神殿でのフライディ神父との暮らしを続けている。


彼女の根底にあるものは、喪うことへの恐怖。
自らの軽薄な行動によって一族が代償を支払わされ、全てを喪った経験がある彼女にとって、現在の神父との暮らしを喪うことは何にも勝る恐怖である。
過去に対する罪の意識は彼女自身を縛り付け、消えることのない疵となって彼女の根底に刻み付けられている。

しかし、そのような恐怖や罪悪感は、普段は鳴りを潜めている。
フライディ神父の元での穏やかな神殿の暮らしは、彼女に年相応(とは言っても偽りの年齢)の少女として生きることを許した。普段のルーナはどこにでもいる物静かな少女であり、出来ることならこの暮らしをいつまでも続けていたいと願っている。
神父の手を引いて田舎町を出歩く姿は、周囲からは微笑ましいものとして映っているだろう。

一方で、戦いの場となればその印象は異なる。
ルーナは過剰なまでに敵対者の注意を引き、前衛の適正がない神父に危険が及ばないように立ち回る。
過去に対する罪の意識は過剰なまでの自己価値の喪失を招いており、彼女にとって、神父の身の安全と比べれば自身の命など露ほどの価値もない存在である。
故に、自分かフライディ神父のどちらか一方が死んで神父との暮らし何より尊いものが失われるならば、死ぬのは神父ではなく無価値な自分だと断じている。


そんな神父との暮らしにおいて、ルーナにはひとつだけ不満点がある。それは、食事に関してのこと。
放っておけばそのへんの食材をそのまま、果ては期限切れの保存食すら食べかねないほどに、フライディ神父は食に無頓着である(一応、ルーナに食べさせるときは彼女に気遣ってある程度食べられるものを食卓に並べるが……)。
けれども、どこまでも自分の食事に無頓着な神父を見かねて、いつしか神殿での料理当番はルーナが担当するようになっていた。

グラスランナー特有の旺盛な好奇心がいつしか探究心となり、年々料理について探求を深めるルーナであるが、しかし神父の反応は依然として薄い。
いつも同じトーンで、いつも決まったタイミングで無表情なまま発される「美味しいですね」の一言は彼女にとっての不満の種であり、もっと喜んでもらいたいと密かに心の裡を燃やしている。

「もうちょっとおいしそうに食べてくれてもいいじゃないですか…!」

ピーリス(Pieris)とは馬酔木(アセビ)の学名。
花言葉は[犠牲],[献身],[あなたと二人で旅をしましょう]
髪飾りの花は[アングレカム]と[アンスリウム]。

好きなもの:今の暮らし、ヤナギの香り、珍しい料理、優れた料理人
嫌いなもの:蛮族、ならず者、神父や神殿を害する者
苦手なもの:きのこ(毒のイメージが強い)
得意なこと:料理(きっと美味しいはず…ですよね神父さま…!?)
苦手なこと:盗癖(クリメノス種の悪癖)を抑えること
大切なもの:神殿での暮らし、誕生日に買って貰った髪飾り
現在の悩み:詐称している年齢の上でも、もうすぐ成人を迎えてしまう
欲しいもの:今の暮らしを引き延ばす方法

備考:
神父に抱いている感情が何なのかは自分でもよくわからないが、少なくとも恋慕ではない。彼についてどう思うか尋ねられれば、わからないとしつつも、ずっと一緒にいたいとだけ言うだろう。
神父が信仰している樹神ダリオンについては、神殿においてもらうために表面上は信仰しているふりをしている。ルーナ自身が信仰対象としている神はおらず、あくまで見せかけだけのものである。

履歴

面識がある者への印象

■フライディ神父 ⇒リンク

死に瀕していたルーナの救い主であり、ヒトに戻してくれた救済者。
現在のルーナにとっての全てであり、自分の全存在よりも価値がある存在。
故に、神父を喪うことや、彼に捨てられることは何にも勝る耐え難い恐怖であり、これを現実としないために考え得るどんな手段でも迷わずに実行する。
なお、神父に抱いている感情が何なのかは自分でも把握していない。

■ベルナール・デュボワ⇒リンク

おじいちゃん。

■シーカ⇒リンク

え、刀身握って剣振り回してる...こわい...

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 器用×2
敏捷×3
筋力×1
生命×4
精神×3
能力値作成履歴#419169-1
1 2/8 気高き血は何処に? 1,000+500+100 4,500+575 28 生命
おが様 Silver/ジル/らんらん/ぽんず
取得総計 24,600 29,075 278 14

収支履歴

装備品

バロットヘッド*2::-4950*2:引き戻しの綱::-500*2
ダガー::-30
ポイントガード::-100

装飾品

スマルティエの髪飾り::-253
スマルティエのスカーフ::-257
スマルティエの耳飾り::-252
スマルティエの首飾り::-255
綺羅星のインパネス::-3000
スマルティエの疾風の腕輪::-900
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
スマルティエの多機能ベルト::-260-1000
浮身のパレオ::-1000
スマルティエのトゥリング::-255

冒険者道具類

冒険者セット::-100
スカウトツール::-100
アンロックキー::-100*2
アルケミーキット::-200

消耗品

アウェイクポーション::-100*1
魔晶石[3]::-300*12
マテリアルカード緑[B]::-20*40
マテリアルカード緑[A]::-200*20

チャットパレット