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アナザーカトブレパス
分類:幻獣
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立(場合による)
- 言語
- なし
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 18/21
- 弱点
- 土属性/水・氷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭突き(頭部) | 14 (21) | 2d+17 | 10 (17) | 7 | 132 | 48 |
| 尻尾(胴体) | 14 (21) | 2d+13 | 9 (16) | 7 | 243 | 30 |
- 部位数
- 2(頭部/胴体)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]毒無効、[常]病気無効、[常]呪い無効
[常]雷吸収
雷属性のダメージを受ける場合、代わりにその数値分だけHPを回復します。
●頭部
[主]悪魔の瞳/12(19)/精神抵抗力/消滅
自身を中心に「対象:半径5m/全て」に「精神効果属性」の深い眠りつく視線を浴びせます。
この能力への抵抗に失敗したキャラクターは即座にその場で眠りについてしまいます。
眠りについたキャラクターは、合計で「20」点以上のダメージを受けるまで起きる事が出来ません。
また、【サニティ(⇒「Ⅰ」260頁)】や【アウェイクン(⇒「Ⅰ」261頁)】等の睡眠を解除可能な魔法で解除を試みる場合、
達成値の比べ合いを必要とします。また、目が覚めたキャラクターは転倒状態となっている物とします。
この能力は連続した手番には使えません。
[主]招雷/12(19)/精神抵抗力/半減/消費:8MP
「射程/形状:30m/起点指定」で「対象:半径3m/5」に雷を落とし、「2d+16」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
●胴体
[常]攻撃障害=不可・+4
大きな胴体が攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス補正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[宣]テイルスイーブ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行います。
命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。
戦利品
- 自動
- 悪魔の瞳(2,000G/金赤黒S)×2
- 2~12
- 魔化された幻獣の皮(1,200G/赤S)
- 13~
- 招雷の大角(4,000G/赤S)
解説
巨大な草食獣が〈カトブレパス(⇒「ML」173頁)〉の様な存在になったのがこのアナザーカトブレパスです。
通常のカトブレパスとは異なり、石化の瞳が眠りを誘う瞳になっており、
頭部の大角を用いて雷を呼び起こすことが可能です。
また、水中への適性を失っている為か、弱点の属性が異なる点も注意が必要です。