ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヤム・ラージ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヤム・ラージ

プレイヤー:でるたん

種族
ソレイユ
年齢
15
性別
種族特徴
[輝く肉体][太陽の再生][太陽の子]
生まれ
踊り子
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
12
13
1
6
7
11
7
3
8
成長
2
成長
1
成長
1
成長
0
成長
0
成長
2
器用度
20
敏捷度
20
筋力
25
生命力
20
知力
4
精神力
11
増強
1
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
1
器用度
3
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
0
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
8
HP
38
MP
12
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,500
残り
50
総計
16,550

技能

バトルダンサー
6
スカウト
5
エンハンサー
2

戦闘特技

  • 《斬り返しⅠ》
  • 《武器習熟A/フレイル》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 8
観察 5
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
ソレイユ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル6 27 9 10
《武器習熟A/フレイル》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
スコーピオンテイル 2H 27 -1=8 47 10 11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル6 27 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 10 0
装飾品 効果
ラル=ヴィエネの髪飾り 3種類以上装備で精神力上昇(付けている装備数-2)
ラル=ヴィエネの耳飾り 3種類以上装備で精神力上昇(付けている装備数-2)
ラル=ヴィエネの首飾り 3種類以上装備で精神力上昇(付けている装備数-2)
背中 セービングマント 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
右手 俊足の指輪 敏捷度+1
左手 巧みの指輪 器用度+1
怪力の腕輪 筋力+2
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

◎攻撃装備
ゴーデンダッグ

◎防御装備
ポイントガード


◎冒険者技能用アイテム
スカウト用ツール
冒険者セット

◎装飾品
俊足の指輪x2
巧みの指輪x1
怪力の腕輪x1

◎消耗品
アウェイクポーションx2
魔晶石3点分x1


◎その他
謎の金属片(フレーバーアイテム、設定参照)

名誉点
2
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

◎ルルブ・サプリ 経歴表

経歴表A - 1-3 - 子供の頃に家出したことがある。
経歴表B - 6-6 - 始まりの剣を求めている(いた)。
経歴表C - 3-5 - 決して手放せない小物がある。
冒険に出た理由表 - 2-2 - 探しているものがある。
「ソレイユの生まれた環境」表 - 24 -肉体言語:君は幼い頃からソレイユ語の詩や歌(ダンスの一種)が得意で知られている。君はこの才能を活かしているかもしれないし、持て余しているかもしれない。

◎設定
冒険ヤム・ラージは、種族:ソレイユにて、歌と舞を何より大事とし、それらで特殊な祭祀・祈祷を行なう少数部族スダルシャンチャクラ族より生まれた。スダルシャンチャクラ族は、『より美しい音色を奏で、美しい舞を踊る者こそが、神の御許へと近づける』という宗教観を持ち、幼い頃より舞闘士として育てられることになる(この舞闘士とは、世間一般でいうバトルダンサーとなる、その為、過去にこの部族は多くの実力の高いバトルダンサーを生み出した実績がある、バトルダンサーを志す他種族の者で弟子入りする者も少なくない…のかもしれない)。
そしてヤム・ラージは幼き頃から舞闘士としての天賦の才を持っており、大人たちより期待されていた。しかし、当の本人は舞闘士に興味がなかった。時折、部族の集落にやってくる旅の冒険者たちの冒険談の方が、少年の心をひいたのだった。
そしてそんな冒険にあこがれ、家出をしては連れ戻され…という日常を繰り返していたのだが、とある日、何度目かの家出中に山間で足を踏み外し、滑り落ちた拍子に謎の空間へと落ちてしまう。そこは実は自然形成されたダンジョンであったのだ。
出口がわからず彷徨い、モンスターに見つかり逃げ惑うヤム・ラージ。そして行き止まりへと追い込まれ、万事休すと思った時、後方で何かが光り輝いた。ヤム・ラージが振り返れば、そこには光でよく見えないが、かろうじて剣と思われる形状の何かがあった。普段から祭祀・祈祷を行なっている部族に育ったヤム・ラージは何となくだが、その光の物体は神々しい物だと感じ取った。そしてすぐあと、意識を失うこととなる。
目を覚ますと、自分の家で寝ていた。部族の大人たちに説教されながら状況を聞くと、熟練の冒険者がダンジョン内にて気絶したヤム・ラージを発見して、里まで運んできたということだった。
そしてその後に気づいたのだがヤム・ラージの服の隙間に謎の金属片が入っていた、それを認識すると一瞬だけ光ったように見えた。そしてヤム・ラージは何となくだがこの金属片は例の光の剣らしきものの一部なのではないか?と思えた。
その後、里に滞在していた熟練の冒険者にお礼を言うついでに自分の体験を話す。すると、その冒険者は、それはもしかしたらこの世界のどこかにあると言われている始まりの剣かもしれないと冗談めかしながら語った。

そうした体験談はヤム・ラージの意識を変えた。興味がなかった舞闘士の訓練を真面目に受けるようになった。しかし、それは部族の一員として目覚めたわけではなく、いつか冒険者として旅立つためだ。いつか見たあの光の剣を探す冒険へと。

そして年齢が15歳となり成人となったヤム・ラージは里を飛び出し、冒険者となるべく、街へと赴くのである。

背景は上記な感じ。キャラ設定はセッション始まってからRPしながら練ります。ただキャラ背景的にも種族ソレイユ的にも天真爛漫なバカって感じになると思われる。あと、種族がソレイユなので、太陽神ティダンと月神シーンを信仰している。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#397326-3
1 1/11 運命 1,780 1,100 0 器用
ネコイタチ はらみでるたんふきゑす
2 2/9 亡霊 2,110 2,250 4 敏捷
ネコイタチ はらみでるたんふきゑす
3 3/15 海港 1,860 2,500 18 精神
ネコイタチ はらみでるたんふきゑす
4 4/19 冒険 2,480 4,500 0 器用
ネコイタチ はらみでるたんふきゑす
5 5/24 前編 2,530 3,750 0 精神
ネコイタチ はらみでるたんふきゑす
6 7/5 閑話 2,790 3,000 0 筋力
ネコイタチ はらみでるたんふきゑす
取得総計 16,550 18,300 22 6

収支履歴

スカウト用ツール::-100
ヘビーフレイル::-340
ポイントガード::-100
俊足の指輪::-500
ヘビーフレイル売却::+170
ガンダルフに借金::+110
ゴーデンダッグ::-1540
ガンダルフに借金返済::-110
俊足の指輪x3::-1500
冒険者セット::-100
アウェイクポーションx2::-200
魔晶石3点分::-300
俊足の指輪::-500
巧みの指輪::-500
セービングマント::-8,000
ラル=ヴィエネの髪飾り::-503
ラル=ヴィエネの耳飾り::-502
ラル=ヴィエネの首飾り::-505
魔晶石3点分::-300
俊足の指輪::-500
巧みの指輪::-500
怪力の腕輪::-1,000
ゴーデンダッグ売却::+770
共有財産から借金::+850
スコピーオンテイル::-2600

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