ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミミッキュ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ミミッキュ

分類:アンデッド
知能
高い
知覚
魔法
反応
中立
言語
魔法文明語・妖精語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
17/22
弱点
銀武器ダメージ+3点
先制値
16
移動速度
18
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
17 (24) 19 15 (22) 15 108 68

特殊能力

[常]毒無効◯病気無効◯精神効果属性(弱)無効
[常]通常武器無効
[常]正体露見=フェアリーテイマー技能

フェアリーテイマー技能を持つものは、この魔物に対する魔物知識判定に自動的に成功します。弱点を知るには、本来の達成値が必要です。

[常]ルーンフォークに対して透明

ルーンフォークや、「妖精を見る事ができない」という能力を持つキャラクターは、この魔物を視認する場合、透明な魔物として処理されます。

[主]操霊魔法、妖精魔法11レベル/魔力14(21)

『WT』導入環境での妖精魔法は、契約クラスと使用可能ランクは光属性と闇属性が6クラス12ランク、土属性と炎属性が5クラス10ランクとしてください。
『SW2.5』環境での妖精魔法は、使用する属性は「土」「炎」「光」「闇」です。

[常][宣][主]魔法適正

戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導(ターゲッティング)》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を習得しています。

[常]化けの皮

この魔物は、戦闘が始まって最初のラウンドの間のみ、あらゆる攻撃や効果によるダメージを受け付けません。
また、即死効果などの影響も、同じく受け付けません。
この能力は、戦闘が始まりお互いの陣営のラウンドが終了した時点で、失われます。

[主]剣の舞

この能力を使用すると、以降この戦闘中、この魔物は常に命中+1と打撃点+3点のボーナスを得て、「[主]2回攻撃&双撃」を得ます。
この能力によるボーナスは累積します。

[主]トリックルーム

この能力を使用すると、能力使用した次のラウンドから、先制判定によって決定した各陣営の先手側と後手側を入れ替えます。
この能力はこの魔物のHPが0以下になっても適用され続け、能力を使用した後の相手陣営の最初のラウンドから数え、2ラウンド目の相手の陣営のラウンドが終了した瞬間に無効になり、本来の先手後手に戻ります。
(実質的にこの能力を使用した直後に、再び自身の所属する陣営のラウンドが連続して始まります。また、この能力の効果が消えた直後も同じように、相手の陣営の行動ラウンドが連続して始まります。)

[常]アンデッド妖精

この魔物は、「分類:アンデッド」であると同時に「分類:妖精」としても扱われます。ただし穢れはアンデッド同様5点として扱います。
魔法や特殊能力などの効果を受ける場合、この魔物はどちらの分類としても影響を受けます。
その結果神聖魔法の回復魔法を受けるなど、相反する影響を受ける場合、それぞれの影響を打ち消します(例の場合、アンデッドの「回復魔法がダメージになる」性質と妖精の「回復魔法を受ける」性質が打ち消し合い、結果回復もせずダメージも受けません)
この能力による影響は、最終的にGM判断になります。


戦利品

自動
魔力を帯びたボロ布(500G/白金A)
~5
なし
6~8
5点魔晶石(250G/―)*1d
9~12
10点魔晶石(1000G/―)*1d
13~
20点魔晶石(4000G/―)*2

解説

愛嬌のあるマスコットのような可愛らしいキャラクターを模した、薄汚れた黄色いボロ布を纏った体長40cm程の小型のアンデッドです。
アンデッドでありながら、妖精と同じ性質も持ち合わせる謎の存在で、一説によればマナへと還り消滅した妖精が、穢れと反応してアンデッドとして再構成された存在とも言われていますが、元々の目撃例自体が少なく、また倒されると身に纏うボロ布以外は基本的に消滅してしまうため、正確なところは未だに殆ど解明されていません。
基本的には生態なども妖精に近く、住み処に来た人族などを驚かせる悪戯を仕掛けたりしますが、積極的に危害を加えようとというつもりはなく、それ以外は比較的大人しい性格をしています。
また、アンデッドの性質によるものか、日光を苦手とするようで、浴びたところで直接的に影響はないようですが、ボロ布を纏っているのもこの日光を布の中の本体で直接浴びないため、と言われています。

製作者:ツインダガー

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