ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タロウ・タナカ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タロウ・タナカ

プレイヤー:トワトワ

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
踊り子
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
10
6
5
8
9
7
7
11
11
成長
1
成長
11
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
19
敏捷度
30
筋力
13
生命力
13
知力
16
精神力
16
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
5
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
34+15=49
MP
16
冒険者レベル
7

経験点

使用
19,000
残り
500
総計
19,500

技能

バトルダンサー
7
レンジャー
5
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《頑強》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《舞い流し》
  • 《サバイバビリティ》

秘伝

  • 《ヴァルト式戦場剣殺法入門》
  • 《殺し打ち・電光》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル5 技巧 8
運動 10
観察 7
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル7 15 10 9
《武器習熟A/ソード》 1
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈定まらないツーハンドソード〉[刃] 2H 20 11 30 9 10 アビスカース《携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う》
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル7 15 12
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
他1 〈ガゼルフット〉 +1
他2 〈必殺攻撃Ⅰ〉 -2
合計:バトルダンサー/鎧 14 0
合計:バトルダンサー/鎧+他1 15 0 〈ガゼルフット〉
合計:バトルダンサー/他2 11 0 〈必殺攻撃Ⅰ〉
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 13 0 〈ガゼルフット〉〈必殺攻撃Ⅰ〉
装飾品 効果
右手 [魔]〈スマルティエの能力増強の腕輪〉 筋力+2
左手 〈ヴァルツガントレット〉 ヴァルト式戦場剣殺法の秘伝使用時の確定ダメージを軽減
〈アルケミーキット〉
[魔]〈大きな手袋〉
所持金
4,500 G
預金/借金
G

所持品

冒険道具

冒険者セット

消耗品

ヒーリングポーション*3
アウェイクポーション
救難草*5
魔香草*3

マテリアルカード

BASSS
3015
名誉点
10
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
秘伝70
〈ヴァルツガントレット〉20

容姿・経歴・その他メモ

種族特徴

剣の加護/運命変転

ゲーム内時間で1日に1回だけ、行為判定・ダメージの算出・戦利品の決定のいずれかで振った2dを両方同時に裏返せます(片方のみ返すことはできません)。結果、それぞれの出は「1」→「6」、「2」→「5」、「3」→「4」の形で変更されます。
たとえば2dの出目が「1・4」だったときにこの効果を使うと、「6・3」となり、出目合計は5から9に変更されます。出合計が低くなるようにも、この効果は使えます。
行為判定が「1・1」で自動失敗(→97頁)のときに、この効果を使えば「6・6」で自動成功(→97頁)にできます。逆も可です。

Lv.6強化
[剣の加護/運命変転]を使用したとき、その結果に+1できます。ただし、判定における自動成功が6ゾロ(もとが1ゾロ)のみなのは変わりません。6ゾロを1ゾロに変えたときには、やはり自動失敗となります。威力表の使用においては、12が最大値です。

プロフィール

種族:人間
年齢:15
身長:168
体重:60
出身地:ハーヴェス
好きなもの:冒険譚
嫌いなもの:蜘蛛
性格:
特技:
趣味:

過去

経歴表/冒険に出た理由表

経歴表C 4-4「冒険に誘われたことがある」
経歴表B 2-1「異種族の街で育った」
経歴表A 1-6「憧れる冒険者がいる」
冒険に出た理由表 3-6「最高の冒険者になるため」

設定

両親ともにそこそこ中堅の冒険者であった彼は、その両親が冒険の土産に遺跡から発掘されたとある古代書をもらう。
魔動機文明時代の書物のためもちろん彼には読むことができなかったが、街の両親の知り合いの錬金術師に付き合ってもらい解読を試みる。
はたしてその書物は当時の娯楽小説の類であったが、内容は「異世界から転生した冒険者が超強力な能力をいつの間にか持っていて、それを生かして多くの活躍を果たし最高の冒険者となる」といったものであった。
両親の影響で既に冒険者になろうと考えていた彼は、そこで目指すべき冒険者像に出会った。
冒険者としての登録する際に名前も小説に出ていた主人公の名前を勝手に拝借して、彼は今日も「異世界転生チート冒険者」を目指している。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 17,000 18,000 200 敏捷×11
2024/10/27 夏!海!合宿! 1,810 4,300 0 器用
2024/10/27 闘技場戦闘 690 1,200
栄光点40 小妖精級
取得総計 19,500 23,500 200 12

収支履歴

冒険道具

冒険者セット::-100

ポーション類

ヒーリングポーション*3::-300
アウェイクポーション::-100
救難草*5::-500
魔香草*3::-300

マテリアルカード

金A*15::-3000
金B*30::-600
金A*7::-1400
金B*7::-140

武器

ツーハンドソード::-860

防具

ポイントガード::-100

装飾品

スマルティエの能力増強の腕輪::-900
アルケミーキット::-200
大きな手袋::-8000
ヴァルツガントレット::-500

強化

ツーハンドソードのアビス強化::-2000

その他
売却

チャットパレット