ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マリアベル・カーン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

酔悦の邪毒すいえつ じゃどくマリアベル・カーン

プレイヤー:御月

種族
ラミア
年齢
性別
種族特徴
[暗視][ラミアの身体][ラミアの吸血][変化]
生まれ
密偵
信仰
“酔悦神”ドゥヴルーク
ランク
穢れ
2
10
8
13
6
8
6
6
11
6
成長
12
成長
12
成長
10
成長
10
成長
16
成長
17
器用度
28
敏捷度
30
筋力
24
生命力
24
知力
40
精神力
36
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
4
生命力
4
知力
6
精神力
6
生命抵抗
19
精神抵抗
21
HP
69+17=86
MP
75+2=77
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

フェンサー
15
プリースト(ドゥヴルーク‡)
13
スカウト
12
エンハンサー
5
レンジャー
3

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《マルチアクション》
  • 《テイルスイングⅡ》
  • 《足さばき》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《頑強》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《影走り》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【ドラゴンテイル】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル12 技巧 17
運動 17
観察 18
レンジャー技能レベル3 技巧 8
運動 8
観察 9
魔物知識
0
先制力
17
制限移動
10 m
移動力
31 m
全力移動
93 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル13 神聖魔法 20 20 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル15 12 20 -1 19
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈尻尾〉[打] 2H# 1 20 11 11 19
〈鋭牙〉[刃] 2H# 1 +1=21 21 9 19
〈ブレードスカート〉[刃] 20 10 9 19
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル15 12 20
《防具習熟S/非金属鎧》 3
《回避行動Ⅱ》 2
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ミモレの極上布鎧〉 +2 2
〈ミモレ効果〉 +2
合計:フェンサー/すべての防具・効果 26 7
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエのヘッドバンド〉
[魔]〈アイソアーマスク〉 専用(MP)防護点+1
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉
[魔]〈熊の爪〉 練技【マッスルベアー】の効果に+1
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
〈携帯神殿〉
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1
左手 [魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度+2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 専用(HP)防護点+1
〈ブレードスカート〉
なし ラミアの特徴
[魔]〈スマルティエの風切り布〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

蛮族経歴表
B3-2 同胞を傷つけてしまったことがある
A6-5 人肉が食べられない
C6-2 友にとどめを刺した

6-5 失われた文明を取り戻すため


第二の神信仰なので、基本的に蛮族領でのシナリオ専用のキャラ。
《テイルスイング》で複数体をなぎ倒し、《マルチアクション》で魔法行使しながら近接攻撃を行い、《魔力撃》で大ダメージを与えて相手を仕留める。
〈牙〉はワンチャンクリティカル狙いと回復狙いで《魔力撃》を乗せて使う。
〈尻尾〉は【ドラゴンテイル】でバフがかかるので、《テイルスイング》や《マルチアクション》ではこちらを使用。
両手を空けておくことでミモレシリーズによる回避強化を獲得する。


【ストロングドリンク】は戦闘ではまず使えないが、RPでは役に立つ魔法。自身が触れた液体を強く質の悪い酒に変える魔法。この酒を飲んだ場合、飲んだものは1リットルごとに生命抵抗を行い、失敗すれば累積する酔いのペナルティを受ける。GMによってはシティアドパートで黒幕に酒を盛って泥酔させるというマンチじみた所業も可能。

【ドランク】は2.0時代に猛威を振るった魔法。毒と精神効果(弱)の両方が効く相手かつ、睡眠が必要な相手にしか効果が無いが、相手を眠らせる。この睡眠状態はHP・MPにダメージを与えるか、他者が主動作で「正気付かせる」ことでしか解除できない上に、目を覚ましても効果時間中は酔いですべての行為判定に-1のペナルティ修正が入る凶悪魔法。

【ライトウェイト】は形状:接触の魔法で、必中で相手の毒に対する生命抵抗に-4と大幅なペナルティを与える魔法。その代わり解除時の毒達成値に-4の修正がかかる。要するに相手は毒に弱くなる代わりに、受けた毒は解除しやすくなる魔法。

【ブラックアウト】は戦闘ではまず使えないが、RPでは役に立つ魔法。自身が触れた対象を酩酊させ、3時間対象が好意的に接した上、その記憶を1年間喪う。密偵活動が捗る魔法であり、頼み事や交渉を非常に通しやすくしたうえでその記憶を失わせる。

【スピリットスワンプ】は1エリア(半径6m)に酒の沼を生成する魔法。沼にはまっていると「腰から下が水につかっている」ペナルティを与えるほか、沼の範囲内に存在するすべてのキャラクターは、部位数・移動手段・状態に一切関係なく、何なら沼に触れていなくても生命抵抗を行い、失敗すると1ラウンドの間酩酊状態になる。敵後衛に使用し、ペナルティを嫌った敵魔法使いを前線に引きずり出す使い方が安パイか。水中ペナルティを無効化し、毒に強い耐性を持つエルフが天敵。


蛮族の密偵
人間の女性に化けて過ごしている。
人間としての名前は「マリー・ハーン」

自身の悦楽のために酒をふるまい依存させる蛮族らしい蛮族。
酔った幸薄な少女に擬態して相手の懐に潜り込み、演技で騙し、酒を飲ませて酔い潰す。
そして言葉巧みに契約や頼みごとをお願いして人から情報を得ている。
密偵としての技術もある程度有しており、相手を酔い潰してから窃盗や情報捜索を行う。
自分自身もお酒大好きであり、自分でよく作っている。
最終的に人間の血を酒に変えて啜りたいと考えている。

非常に蛮族らしい蛮族だが、この性格になったのは過去のトラウマが関係している。
かつて同胞を傷つけ、友にとどめを刺さざるを得ない状況に追い込まれ、殺した。
それがトラウマとなり、肉の類が食べられなくなってしまった。
ラミアであったため血で事足りたが、それでも独特の鉄臭さは心の傷を刺激するのには十分であり、必要量を摂取するのが限界であった。
やがて少量の血も受け付けなくなり、餓死寸前であったところで、いっそ死ぬならと酒を浴びるように飲んだ結果神の声を聞き、神官としての力を得た。
以降酒で酔わなければまともに食事をとれない状況になり、酒が抜けることがなくなった結果、ラミアのおとなしい気質は失われ、蛮族らしい残虐さが際立つようになった。

他者を貶めようとするが、それは自分と同じ底辺に引きずり込むため。
酒にすがらねばまともに生きていけない自分を隠し、他人を弄び、生きている実感を得るために暗躍している。
酒を飲んでも失われない過去の傷を完全に消すために、神が作ったとされる酒の失われたレシピを探している。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×12
敏捷×12
筋力×10
生命×10
知力×16
精神×17
能力値作成履歴#458941-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

チャットパレット