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ダンシングドール
分類:魔法生物
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡、魔域
- 知名度/弱点値
- 11/15
- 弱点
- 純E属性ダメージ+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳 | 9 (16) | 2d+10 | 9 (16) | 6 | 44 | ― |
特殊能力
[常]石の身体
刃武器クリティカル無効
純エネルギー属性以外の魔法クリティカル無効
[常]踊る石像
拳による攻撃が2回とも命中した対象は、拘束状態となり手に持っている武器や盾を落とした後、手と手を無理やり取られ輪舞を踊り始めます。拘束状態が継続している間、手番開始時に「軽業判定:16」に成功しないと、疲労による「5」点の確定ダメージを受けます。
「軽業判定」には「一般職:踊り子」のレベル分を追加することができます。
[常]カウンター
近接攻撃を受けたとき、対象の達成値を確認した後、回避力判定の代わりに命中力判定で対抗するか決めます。能動側(カウンター側)の達成値が、受動側の達成値を上回った場合、ダメージや攻撃に付随する効果の処理を行われます。
受動側が有利な結果となった場合、威力表や打撃点決定は2dの出目が「12」として扱われます。
カウンターは結果の成否にかかわらず、1ラウンドに1回のみ試みることができます。
[主]2回攻撃
戦利品
- 2~9
- なし
- 10~
- アビスシャード(200G/ー)
解説
かつて、宴会で娯楽や警備を担っていた魔法人形。魔域に取り込まれた影響で、素材は魔化された石材からアビスシャードに置き換わり、遺跡に残された残滓を取り込んだことで、本来よりもより人間的にしなやかな動きを見せるようになっている。