ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラグナ=レーヴァテイン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラグナ=レーヴァテイン

プレイヤー:あべし

全部燃えてしまえばいい」

種族
アルボル
年齢
15
性別
種族特徴
[憤怒の炎/炎の武器]
生まれ
妖精使い
信仰
ランク
フランベルジュ
穢れ
2
9
7
14
7
8
5
8
9
5
成長
0
成長
1
成長
1
成長
6
成長
5
成長
4
器用度
16
敏捷度
18
筋力
13
生命力
21
知力
28
精神力
23
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
1
器用度
2
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
5
精神力
4
生命抵抗
10
精神抵抗
11+1=12
HP
42
MP
63+2=65
冒険者レベル
7

経験点

使用
30,000
残り
0
総計
30,000

技能

フェアリーテイマー
7
ドルイド
6
セージ
6
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《バイオレントキャストⅠ》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《鋭い目》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

セージ技能レベル6 知識 11
アルケミスト技能レベル1 知識 6
魔物知識
+1=12
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
妖精語
魔動機文明語
ドワーフ語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル7
使用可能ランク9
妖精魔法
+1=13 13 +0
ドルイド技能レベル6 森羅魔法 +1=12 12 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]マナスタッフ[打] 2H 3 +1=1 13 12 1 魔力+1 宿り木加工
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
とんがり帽子 魔物知識+1
ラル=ヴェイネの装飾品
ラル=ヴェイネの装飾品
華美なる宝石飾り 前提:フェアテ 7~8Lv宝石×5+エンブレイス・スピネル
背中 セービングマント 専用(MP)
右手 知力腕輪
左手 信念のリング 精神抵抗力+1
アルケミーキット 前提:アルケミ
ラル=ヴェイネの装飾品
歯車仕掛けの外套
所持金
400 G
預金/借金
0 G / 5,000 G

所持品

冒険者セット
保存食(7)
アウェイクポーション
知力腕輪*2
魔晶石(5点)*15
陽光の魔符(+1)*2
月光の魔符(+1)*2
イグニスの魔符(+2)*2

マテリアルカード

BASSS
20202
名誉点
0
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
MP専用化(セービングマント)50
華美なる宝石飾り0

容姿・経歴・その他メモ

 竜のような生物に里が焼き尽くされ、ただ一人の生き残りとなったアルボルの少女。その里は蛮族と人族の争いに不干渉の立場を取っており、ドレイクから蛮族軍につくように脅迫されていたため、蛮族(特にドレイク)を恨んでいる。たまたま通りがかったドワーフの冒険者に助けられ、色々あるうちに人族の街の冒険者になった。一族の慣習と常識が染みつく前に人族の世界に飛ばされたため、ドワーフを嫌悪せずにむしろ恩人として好いている稀有な例でもある。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 敏捷×1
筋力×1
生命×6
知力×5
精神×4
能力値作成履歴#411422-3
取得総計 30,000 36,000 350 17

収支履歴

借金:<+5000

冒険者セット::-100
保存食(7)::-50
アウェイクポーション::-100
ソフトレザー::-150
知力腕輪*3::-1000*3
アルケミーキット::-200
マテカ::-200*20-20*20-2000*2
宿り木加工マナスタッフ::-6800-100
とんがり帽子::-4000
信念のリング::-5000
華美なる宝石飾り::-200-200*5
陽光の魔符(+1)*2::-500*2
月光の魔符(+1)*2::-500*2
イグニスの魔符(+2)*2::-1000*2
魔晶石(5点)*15::-500*15

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