ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミスティア・ファルケ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミスティア・ファルケ

プレイヤー:kokoA7V

種族
エルフ
年齢
46
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
射手
信仰
ランク
穢れ
0
13
5
8
9
5
5
8
9
5
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
22
敏捷度
18
筋力
10
生命力
13
知力
17
精神力
13
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
4
精神抵抗
4
HP
19
MP
16
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

シューター
2
マギテック
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《両手利き》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル2 10 5 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
サーペンタインガン 1H 1 5 11 3 射程10m、装弾数3
サーペンタインガン*2 2H 1 -2=3 11 3 射程10m、装弾数3
ナイフ 1H 1 5 1 10 3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
マギスフィア小
背中 ガンベルト
所持金
-100 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
弾丸*12
ナイフ*2

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

・設定
性格はクール系ポンコツです。
イメージで言うとめぐみんとブルアカのシロコを足して2で割ってください。
常識的なことや的外れなことをドヤ顔で言い放ってしまうところがあります。
自頭はいいですが、ほぼすべてをマギテックに費やしてしまっているので常識がありません。
銃や射撃術にはこだわりがあり、銃を撃つことだけを生きがいに感じています。
当然銃やその周辺にお金を使うため、常に金欠で行き倒れています。
メシをおごってくれ的なRPが導入に役立つでしょう。

・ビルドについて
謝罪申し上げます。
初期ビルドで両手利きを取りたいあまりにターゲッティングがありません。
つまり最初のシナリオでは回避なし前衛で戦う必要があります。

さらに謝罪すべき点としてお金が足りませんでした。
100Gの借金とアウェイクポーション、魔香草などはパーティーメンバーに払ってもらってください。

ビルドの欠点の対策として、最初のシナリオ終了後は即座にシューターをLv3にしてターゲッティングを取ってください。
戦闘時は前衛に出て味方タンクにかばってもらってください。
前衛に出たくない場合は1R目に味方に後衛スタートしてもらうと誤射せずに射撃できます。
その場合2R目は前衛に出てナイフ2本投げてください。投擲のみ通常移動可能な射撃攻撃です。
それ以降は前衛で銃を撃ってください。1Hのガンはホルスターがあるので武器の切り替えは補助動作で行えます。
あとMPがガチでカツカツです。1Hで撃つ、キャッツアイ不使用など臨機応変に対応してください。

もしビルドが生理的に受け付けないorお金を貸してくれる人が居ない場合は
両手利きをターゲッティングにしてサーペンタインガンを1本売ってください。解決します。

お金が入ったら指輪とアルケミと消耗品を買ってください。
成長は器用、知力、精神を優先してください。
銃はデリンジャーを目指すのがいいです。

高防護のボスが出てきたときは、このビルドの独壇場です。
火力は保証します。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#414676-2
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

冒険者セット ::-100
サーペンタインガン*2 ::-720
マギスフィア小 ::-200
ガンベルト ::-20
弾丸*12 ::-50
ソフトレザー ::-150
ナイフ*2 ::-60

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