ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

簒奪の魔剣士 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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簒奪の魔剣士

分類:人族
知能
高い
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
1
言語
交易共通語、妖精語、汎用蛮族語
生息地
七王群島
知名度/弱点値
16/20
弱点
水氷、銀の武器+2
先制値
11
移動速度
18
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔剣(本体) 13 (20) 2d+17 11 (18) 11 109 64
部位数
1本体
コア部位

特殊能力

[常]剣の欠片=9個(HP+45,MP+9,抵抗+2.計算済み)
[準][補]異貌:発生や文字を描く動作不要、金属鎧のペナルティ無視。発生させるダメージ+1。
[宣]《魔力撃》:打撃点+11、抵抗-2
[宣]《薙ぎ払いⅡ》:5体まで攻撃可
[宣]《マルチアクション》
[主]妖精魔法(ランク8/土水炎光):魔力12
[主]神聖魔法2Lv:魔力6
[補]錬技:【キャッツアイ】、【マッスルベアー】、[準]【ビートルスキン】、[準]【ストロングブラッド】
[補]操気:[準]【気防陣】、【念縛術Ⅰ】
[常]異様な仮面:〈アイソアーマスク〉を装備しているものとして扱います。(LV6以下の「形状:射撃」を誘引)
[常]ドントレシアの鎧:物理Dを受ける度に防護点+2
[常]嫉妬の剣:生命抵抗/抵抗消滅

「魔剣」による近接攻撃が命中した対象は、その命中力を基準値とした生命抵抗力判定を行います。
失敗した場合「対象に適用されている魔法・符術・錬技・操気」の内、選ばれた1つの効果時間を「10秒」減少させます。
これにより、効果時間が「0」となった場合、即座に対象の効果は失われます。
その後、効果時間を減少させた「魔法・符術・錬技・操気」を続く10秒の間、自身に適用することができます。
MP等の消費、詠唱等の動作を必要とせず、「簒奪の魔剣士」が手番中に発生させた達成値「0」の効果として扱います。

但し、自身に適用する効果については対象の「分類」、効果が適用される条件を正しく満たしている必要があります。
(例:ゴーレムに適用されている【インテンス・コントロール】の効果時間を減少させた場合、「簒奪の魔剣士」に対して【インテンス・コントロール】の効果は適用されません)

1回の近接攻撃で複数の対象に命中した場合、対象ごとに別々の「魔法・符術・錬技・操気」を指定することが可能です。

上記の処理後、続く24時間の間、この効果により自身に適用した「魔法・符術・錬技・操気」の数につき1点、最大HPもしくは最大MPを減少させます。この効果は「呪い」属性の効果として扱います。

[常]息の合った連携:「簒奪の魔剣士」および「魔導の軍師」はそれぞれバディとして扱います。
[常]スイッチ:通常のスイッチに加え、以下が使用可能です。

・トドメの一撃
・身代わり

[常]連携逃走

自身がリザーブバディ、かつ「魔導の軍師」が気絶もしくは死亡した状態で敵陣営の手番を迎えた場合に使用します。
【逃亡判定】に自動成功したものとして、「簒奪の魔剣士」および「魔導の軍師」を即座に戦場から除外します。
この能力で除外した「簒奪の魔剣士」および「魔導の軍師」については、通常の敵を倒した処理と同様に戦闘の終了後に「戦利品の決定」を行えるものとし、「倒した魔物Lv」としても計上します。

[常]破面-Arrancar-

簒奪の魔剣士が気絶した場合、「戦利品:自動」に〈アイソアーマスク〉を追加します。

戦利品

自動
フェアリードロップ (水or炎or光or土から任意/500G) 3個
2~5
銀貨袋(150G/-) 2d
6~9
宝石(300G/金A) 2d
10~
能力値増強の腕輪 1d

解説

金属鎧に身を包み、仮面で顔を隠した人族の襲撃者です。人族の拠点に対して破壊工作を行っています。
手にした魔剣と魔法を組み合わせた苛烈な攻撃も脅威ですが、「魔導の軍師」との息の合った連携も行います。

製作者:マイキー

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