ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オルール・テメリテ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オルール・テメリテ

プレイヤー:Shu

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
操霊術師
信仰
ランク
レイピア
穢れ
0
7
4
10
9
8
8
4
10
5
成長
2
成長
3
成長
0
成長
1
成長
3
成長
3
器用度
18
敏捷度
18
筋力
12
生命力
9
知力
23
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
1
知力
4
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
27
MP
39
冒険者レベル
6

経験点

使用
17,500
残り
10
総計
17,510

技能

コンジャラー
6
スカウト
3
セージ
3
レンジャー
2
ソーサラー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法収束》
  • 《ターゲッティング》

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 7
レンジャー技能レベル2 技巧 5
運動 5
観察 6
セージ技能レベル3 知識 7
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
7
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
リカント語
魔動機文明語
汎用蛮族語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル1 真語魔法 5 5 +0
コンジャラー技能レベル6 操霊魔法 10 10 +0
ウィザード最大魔法レベル1 深智魔法 10 10 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
クォータースタッフ 2H 4 +1=1 14 12 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
クォータースタッフ 1
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
左手 知性の指輪
アルケミーキット
所持金
12,250 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食(1週間分)    14/14
魔香草         5/8
魔晶石5点        4/6
アウェイクポーション  3/3
マテリアルカード赤B  20/26
マテリアルカード赤A   3/9

マテリアルカード

BASSS
203
名誉点
10
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

2.3-3 近所では一番の物知りだった
1.1-3 子供の頃に家出したことがある
1.3-2 一定期間の記憶がない

村では一番の物知りだった少女、自分が一番頭が良いことを自覚していた事から調子に乗り、こっそり家を出て近所の洞窟に一人で入って行くも、洞窟内から突然出てきた何かに襲われ気絶、その後洞窟内で倒れていた所を村人に発見され村に連れ帰られる。
洞窟内で何が起きたのかは記憶しておらず、それを良いことに凶暴な魔物と戦って倒したんだと吹聴して周り、信用を無くすことになった。
周囲が自分を馬鹿にしてる事を察した彼女は、二度と馬鹿に出来ないようにと冒険者となり、自分の実力を示すことを決意する。





なお冒険者としては割とありふれた程度の能力しか無い

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,280 3,600 10 敏捷×1
知力×1
1,210 1,800 5 知力
1,120 1,300 5 精神
1,120 1,300 5 生命
1,110 1,400 5 器用
1,100 600 5 精神
1,540 3,500 5 知力
1,370 4,000 5 敏捷
1,170 2,000 5 器用
1,210 500 5 精神
1,280 1,200 5 敏捷
取得総計 17,510 21,200 60 12

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食(1週間分)::-50*2
魔香草::-100*8
魔晶石5点::-::-500*6
アウェイクポーション::-100*3
マテリアルカード赤B::-20*26
マテリアルカード赤A::-200*9



クォータースタッフ::-140
ソフトレザー::-150
知性の指輪::-500*2
アルケミーキット::-200

マテリアルカード緑B::-20*2
マテリアルカード緑A::-200*4

チャットパレット