ガルメイ【遊園地の守護者】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 機械
- 反応
- 中立
- 言語
- 魔動機文明後
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 20/26
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 23
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 26 (33)
- 精神抵抗力
- 25 (32)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レッド | 23 (30) | k30+20@10 | 21 (28) | 15 | 600 | 300 |
| ブルー | 20 (27) | 2d+12 | ― | ― | ― | ― |
| イエロー,グリーン,ブラック | 17 (24) | 2d+13 | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
●共通
[常]二重分類:アンデッド
[常]一人戦隊
このキャラクターは5つの役職を持ち、1Rにそれぞれの役職として1回ずつ、計5回の手番を行います。
HP,MP,かかっている効果等は共有しており、各役職で可能な行動は以下の通りです。
まだ、命中、打撃点等の能動的な能力は役職ごとに
また、手番順は上記表の上から(レッド⇒ブルー⇒イエロー⇒グリーン⇒ブラック)行います。
[常]不屈
[常]真贋判定
決して偽造通貨に騙されなくなります。一度でも園内で偽造通貨を使用した相手に対する行為判定に+2のボーナスを得ます。使用した偽造通貨の金額の3倍の金額を支払うことでこの能力を無効にできます。
[常]価値判定
物品の価値を正確に把握します。園内での支払いを物体で代用することを認めます。
[常]等価交換
園内で発生する金銭取引は適正価格で行われます。用いられている通貨が本物かは別の話です。
[常]運命の硬貨
一度だけ生死判定に+4のボーナスを得ます。
[常]生命保険
ライフ・インシュランスを読んでください。
●レッド
[常]持たざる者
このキャラクターは他者からのあらゆる支援、妨害を受けることが出来ません。
[常]限定ワードブレイク
自身の手番開始時に各ラウンドに1度だけワードブレイクを魔力21で行います。
[常]2回行動
[常]複数宣言/2回
[常]連続攻撃Ⅱ
近接攻撃が命中したとき、同一の対象に2回まで追加で攻撃を行います
[宣]鎧貫きⅡ、けん制攻撃Ⅲ、全力攻撃Ⅱ
●ブルー
[常]人間にできることならなんでもできる
自身の視界にて発生した近接攻撃、射撃攻撃の基準値、威力、打撃点を行えるようになります。
宣言特技の効果を除いた数値にて習得します。
[常]投げ
近接攻撃が命中したとき、対象を転倒状態にします。
[宣]牙折り
●イエロー
[常]位相反転消滅16(23) /比べあい/消滅/10秒
半径50m以内に存在する対象が発声を伴う行動を行った際に発動することが出来る。対象の発声に対し逆位
相の音をぶつけることで消滅され、その効果を無効にします。この能力は1Rに一度しか使用できません。
[主]声帯砲 17(24)/生命抵抗/半減 射程:100m
大声で戦場に衝撃波を発声させ攻撃し、対象に威力30+15@10点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
通常の使用では射程内すべてのキャラクターを対象としますが、以下の制限を加えることで達成値を増加させま
す。
この能力で発声するダメージはこのキャラクターからの距離10mにつき1点(切り上げ)減少します。
指向性付与:効果角度を180°、90°、45°に制限することで達成値に+1/2/3の補正を加えます。
直前の10秒間に〇位相反転消滅を使用していなかった場合、達成値に+2の修正を加えます。
[常]限定水中適正
この役職として行動している間、水中適正+2を得ます。
●グリーン
[常]なかったことにした 20(27)/精神抵抗/消滅/10秒
このキャラクターの手番開始時、PCの中からランダムに一人を選択する。
対象が精神抵抗に失敗した場合、対象の持つ技能のうち一つを10秒間なかったことにします。
この効果は精神効果属性です。
[補][主]神聖魔法Lv13(???) 魔力19
[補][主]操霊魔法Lv13魔力19
[主]ワードブレイク
●ブラック
[常]動物避け
18(25)/精神抵抗/消滅
このキャラクターの手番開始時に達成値の比べあいを行い、抵抗に失敗したキャラクターは達成値の差×3m任
意の方向に遠ざかるように動かなくてはいけません。
[主]黒神ファントム
17(24)/回避 or生命抵抗or精神抵抗/半減/形状:射撃
自身の分身を生み出し、相手すべてに向かって徐々に加速しながら突進させます。
このキャラクターからの距離(0m/1~9m/10~18m/19~27m/30m~)に応じて威力20/30/40/50/60@10+15点のダメージを
与えます。また選択した抵抗方法によってダメージが「回避:確定ダメージ」「生命抵抗:物理ダメージ」
「精神抵抗:衝撃属性魔法ダメージ」に変化します。
[常]生きることは劇的だ!
下記の相域を習得しています。このキャラクターの相域は通常移動でも使用できますが、使用される相域はランダムです。
また、使用時の命脈点は4点であるものとして扱います。対象は自身以外からランダムに2キャラクター選択します。
【七星流れ:邪】:出目7を出すたび、HPとMPが命脈点分減少する。
【マナの離別】:MPが命脈点×2点分減少する。
【人写し:不慮】:天地使いがダメージを受けるたび対象に命脈点×2点の確定ダメージ
【大いなる蛇の目】:戦場でゾロ目が降られるたび対象に命脈点×2点の確定ダメージ
【足掻き】:移動力半減。足場悪いことによるペナルティ-使用した命脈点
【恐慌】:天地使いに対するダメージ命脈点×2点減少
【地を泳ぐ】:対象を水中にいるものとして扱う。
【見えない傘】:対象の飛行状態を解除し、効果時間中飛行に類する能力不可。発動時飛行していると転倒
【因果】:ダメージを発生させるたびに命脈点分の確定ダメージ
【夢喰い】:呪い属性の命脈点×2点分の確定ダメージ
【降雷】:雷属性の命脈点×2点分の確定ダメージ
戦利品
- 自動
- スタンプ
- 自動
- ベニーパークのフリーパス(3000G)
- 2~8
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)
- 9~12
- 掘り出し者の魔動部品(7600G/黒白S)
- 13~
- 新発見の魔動部品(25000G/黒白S)
解説
この遺跡の管理魔動機として閉園後も遊園地を守護してきた。
大きな輪に小さな輪が通された聖印のオブジェクトを園のシンボルとして飾っている。
儲けるためにスタンプラリーの商品の守護者としてなかなか渡してくれない。
戦隊ヒーローを一人でこなすために5人分頑張っている。