ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

D of D:【愛玩犬】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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D of D:【愛玩犬ペット・パピー

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
五感・機械
反応
命令による
言語
交易共通語、魔動機文明語
生息地
遺跡(さまざま)
知名度/弱点値
13/16
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
10
移動速度
10(四足)/―
生命抵抗力
6 (13)
精神抵抗力
6 (13)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり(生体ユニット) 0 (7) 2D-2 0 (7) 0 12 12
体当たり(魔動機部品) 8 (15) 2D 5 (12) 0 35
部位数
2生体ユニット、魔動機部品
コア部位
生体ユニット

特殊能力

●全身

[常]タイプ:D_of_D

この魔物は、一部の部位が通常の基礎データと大きく異なっています。
詳細は、当該部位の「[常]基礎データ」を参照してください。
特に「[常]基礎データ」が書かれていない場合は、通常の基礎データを参照してください。

「基礎データ」とは?

ここでの「基礎データ」とは、「攻撃方法」よりも上で説明されている個所(分類や知能など)のことを指します。

●生体ユニット

[常]基礎データ

詳細
[常]分類:人族
[常]知能:動物並み
[常]知覚:五感
[常]反応:命令を聞く
[常]言語:交易共通語、地方語(ハーヴェス)
[常]生息地:さまざま
[常]知名度/弱点値:3/―
[常]弱点:なし
[常]先制値:0
[常]移動速度:0/0
[常]生命抵抗力:0(7)
[常]精神抵抗力:0(7)

[常]ご奉仕/8(15)

主人に仕えたり、客をもてなすために、様々な技術に熟達しています。
戦闘に直接関わらない行為判定のうち、器用度ボーナスまたは知力ボーナスを用いるものを、この基準値(固定達成値)で行えます。

[補]充電プログラム

生体ユニットの内部に存在するマナを、魔動機部品のエネルギーに変換します。
[部位:生体ユニット]のMPに「1」点の確定ダメージを与えることで、[部位:魔動機部品]のHPを「10」点回復させます。
この能力は、1ラウンド(10秒)に1回しか使用できません。

●魔動機部品

[常]マナコーティング(1)

この部位が受けるあらゆる魔法ダメージを「-1」点します。

[常]人生管理プログラム

[部位:生体ユニット]は、この部位に搭載されている「人生管理プログラム」によって管理されています。
そのため、[部位:魔動機部品]のHPが「0」以下となっている場合、[部位:生体ユニット]は如何なる行動も行うことが出来ません。

戦利品

自動
生体ユニット四肢切断体(100G/赤S)
2~7
各部相互接続器(劣化版)(100G/白S)
8~12
人生管理プログラムハードウェア(劣化版)(250G/黒S)
13~
人生管理プログラムソフトウェア(劣化版)(500G/金S)

解説

とある研究によって発明された、人族の生体ユニットに犬足型の義肢が嵌めこまれた魔動機です。
自らの「飼い主」となるものに絶対的な忠誠を示し、命令を可能な限り熟そうとする姿は、正しく「愛玩犬」そのものです。

製作者:Luna【The moon】

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