ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ニール・セフ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ニール・セフ

プレイヤー:eifith

種族
エルフ
年齢
290
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
射手
信仰
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
13
5
8
9
9
1
7
9
4
成長
6
成長
2
成長
2
成長
3
成長
5
成長
3
器用度
28
敏捷度
24
筋力
8
生命力
15
知力
22
精神力
15
増強
2
増強
-5
増強
増強
増強
2
増強
器用度
5
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
2
生命抵抗
10
精神抵抗
10
HP
39
MP
36
冒険者レベル
8

経験点

使用
38,000
残り
470
総計
38,470

技能

シューター
8
マギテック
7
スカウト
7
レンジャー
2
エンハンサー
1
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:15

バトラー(執事)
7
ガーデナー(庭師)
8

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《両手利き》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 12
運動 10
観察 11
レンジャー技能レベル2 技巧 7
運動 5
観察 6
ダークハンター技能レベル1 知識 5
魔物知識
5
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル7 魔動機術 11 11 +0
ダークハンター技能レベル1 操気 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル8 8 13 9
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈サーペンタインガン〉 1H 1 13 11 11 通常弾3発装填 同じ銃を2丁所持
〈サーペンタインガン〉 ※二丁拳銃使用時 1H 1 -2=11 11 11
〈チャルグのトラドール〉 2H 5 13 10 11 通常弾3発装填 MP3払うと光って18R命中+1、追加ダメージ+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
マギスフィア小
背中 大きな冒険用鞄 敏捷度-6
右手 宗匠の腕輪 器用度+2
左手 叡智の腕輪 知力+2
スマルティエの冒険用鞄
俊足の指輪 その他枠 敏捷度+1
バレットスリンガー 通常弾12発
多機能ガンベルト 通常弾12発
マギスフィア中 腰枠
所持金
1,275 G
預金/借金
G

所持品

背負い袋(収納ポイント5点)

名前個数ポイント詳細
冒険者セット11背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ローブ10m、小型ナイフ
保存食(1週間)11残り6食分
分類なし13スカウトツール、薬師道具セット、ベルガモットティーセット

スマルティエの冒険用鞄(収納ポイント5点)

名前個数ポイント詳細
魔晶石収納箱(5個格納)21*2魔晶石5点*5、魔晶石3点*5(共有)
小物入れ(冒険者消耗品*5)11陽光の魔符+1*2、月光の魔符+1*2、月光の魔符+2
弾薬箱(矢弾*30)12通常弾残り13発

大きな冒険用鞄(収納ポイント10点)

名前個数ポイント詳細
ウェポンフック12補助動作でトラドールを格納する
指輪入れ(指輪5個)12俊足の指輪*2、スマルティエの巧みの指輪
薬草ポーチ12魔香草*15(共有)

謎の卵:スライム系(収納ポイント10点)

名前個数ポイント詳細
ポーション類*10110アウェイクポーション(共有)、アンチドーテポーション(共有)、キュアディジーズポーション(共有)

名誉点
94
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
ガンベルト多機能化(フリー)0

パーソナルデータ・経歴

身長
186
体重
57

・通常経歴

冒険に誘われたことがある子供の頃に友人に冒険に誘われて村の外に出たが、野生動物に襲われて早々に冒険をリタイヤした
大きな挫折をしたことがある上記の経験から自分は冒険者に向いてないと思ってしまった
守りの剣を手にしたことがある執事として働いていた村にあった守りの剣を触らせてもらったことがある

・アウトロープロファイルブックハプニング表

1回目のハプニング大怪我をした …… 子供の頃、冒険に出て大けがしてとある村に辿り着き、其処の村長である女主人に世話になった
2回目のハプニング恋人/配偶者のある相手と恋をした …… 自分の命を助け、職をくれた女主人に恋をしたが、それは叶わぬ恋だった
3回目のハプニング母を失った …… 数か月前故郷が蛮族に襲われ、家族が死んだことを知った

・冒険に出る理由

倒したい相手がいる故郷の蛮族を殲滅したい

・信条

正義(平和・愛)肯定:法や人道に背く行動はしない

・矜持/執着

どんな時も礼節を失わない女主人の教え「執事たるものいかなる時も礼節を持って行動せよ」

子供時代に冒険者になろうとしたものの、野生動物相手に大けがして一度は冒険者を諦めた青年
怪我を負った際にとある村に世話になり、その対価として村と村長である女主人の周りの世話をさせられた結果、冒険者になるのを諦めて200年程執事として働いていた

しかし数か月前、故郷の村が蛮族に襲われ、家族が皆殺しにされたことを知らされる

その報に深い悲しみを覚えると共に、
『自分が冒険者として戦い続けており、強い力があれば家族が守れたのではないか?』
また、
『住んでいる村にある守りの剣等を見つけられる程の力を持っていれば、そもそも蛮族に襲われることなどが無かったのではないか?』とありえた可能性に葛藤することになる

そんな葛藤を女主人に見抜かれ、「2、30年程暇をあげるわ、貴方はまだ若いのだから、世界中を回って見識を広めて、この村に有益な物を持ち帰って貰える?」と言われ、再び冒険者になることを決心し、働いていた村を旅立った

履歴

戦闘特技予定

1Lv:ターゲッティング
3Lv:両手利き
5Lv:魔法収束
7Lv:魔法制御
9Lv:命中強化Ⅰ
11Lv:双撃
13LV:【未定】鷹の目 or MP軽減 or 武器習熟A or 魔法拡大/達成値
15LV:【未定】

・成長ネタ
レッサーアームスフィアを使った1H&2Hガン両手持ち

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 器用×1
知力×1
1/11 黎明の旅路 前日譚 2,920+50 8,000 14 器用
知力
1/11 黎明の旅路 1章開始レギュレーション 30,000 36,000 350 器用×4
敏捷×2
筋力×2
生命×3
知力×3
精神×3
一般技能成長ポイント:35 ポイント 執事5→7 庭師5→8 残り6ポイント
取得総計 38,470 46,500 394 21

収支履歴

キャラ作成時

冒険者セット::-100
スカウトツール::-100
保存食(1週間)::-50
サーペンタインガン*2::-720
弾丸(12発)*2::-100
ガンベルト::-20
バレットスリンガー::-40
スマルティエの巧みの指輪::-400
マギスフィア小::-200
魔香草*2::-200
魔晶石5点::-500
クロースアーマー::-15

1章開始時

荷車改造費::-6080
魔香草*10(荷車)::-1000
大きな冒険用鞄::-1200
スマルティエの冒険用鞄::-7500
魔晶石収納箱*2::-1600
小物入れ::-200
弾薬箱::-350
ウェポンフック::-2000
弾丸(12発)*4::-200
チャルグ加工されたトラドール::-3800
多機能ベルト化::-1000
マギスフィア中::-500
宗匠の腕輪::-1000
叡智の腕輪::-1000
魔晶石5点*4::-2000
陽光の魔符+1*2::-1000
月光の魔符+2::-1500
俊足の指輪*3::-1500
指輪入れ::-350
ベルガモットティーセット::-8800

1章1話開始時

保存食(1週間)::-50
薬草ポーチ::-150

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