ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アテネ・ホロウイェーガー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アテネ・ホロウイェーガー

プレイヤー:ナザ

種族
アビスボーン
年齢
推定20
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアイ]
生まれ
戦舞士
信仰
ランク
穢れ
0
10
8
9
12
5
11
12
10
6
成長
8
成長
5
成長
5
成長
1
成長
0
成長
3
器用度
30
敏捷度
20
筋力
24
生命力
21
知力
19
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
12
HP
48
MP
30
冒険者レベル
9

経験点

使用
40,000
残り
0
総計
40,000

技能

バトルダンサー
9
シューター
8
マギテック
4
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《武器習熟S/ガン》
  • 《双撃》
  • 《足さばき》
  • 《舞い流し》

秘伝

  • 《リコシェ》
  • 《ファニングショット》
  • 《アンチミサイルショット》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(⁇)
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル9 24 14 13
シューター技能レベル8 24 13 12
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーアックス〉[刃] 1H両 20 14 25 11 13 武器にアテネと彫られている
〈デスリボルバー〉 1H 10 13 10 10 装弾数6 銃身にホロウイェーガーと彫られている
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル9 24 12
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
[魔]〈ブラックベルト〉 1
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 13 1
装飾品 効果
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 見えない状態でも行動できる
[魔]〈幸運のお守り〉 戦利品判定+1
背中 [魔]〈セービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
右手 [魔]〈操りの腕輪〉 見えない手を操る。
左手 [魔]〈マギスフィア(小)〉
[魔]〈ブラックベルト〉 防護点+1
〈バレットスリンガー〉 弾丸を12発収納
〈バレットポーチ〉 弾丸を24発収納
所持金
50 G
預金/借金
G

所持品

冒険用

常備品

|冒険者セット

着替えセット1
常備品
守りのランタン1

戦闘用

消耗品
魔晶石(4点)20
弾丸
自在弾48
衝撃弾12
断空弾12
活性弾12

名誉点
250
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝150
【死骸銃遊戯】50
〈デスリボルバー〉50

容姿・経歴・その他メモ

アビスカース表
「古傷の」 携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。

経歴評
①両親に愛されて育った
②逮捕されたことがある
③一定期間の記憶がない(17年間の記憶がない)(覚えている記憶の年齢2、7、14)

身長 189㎝

「初めまして、アテネ・ホロウイェーガーと申します。 変わった名前?まぁ一応仮の名前ですので私もそう思います。」
「....なるほど、商業区で新しい製品が発表されたのですね」
「記憶がなくとも体は覚えている、不思議ですね。」

履歴

名前、出身地、経歴、全てが不明のアビスボーン。
 気が付いた時には見知らぬ遺跡の牢に繋がれていて捕まっている状態であった所を偶然探索に訪れていた「ソル」という冒険者に助けられ、その後ソルの主人だという冒険者の「ヘルガ」にであう。
 彼女から一般教養を教わり、その際名前がないと不便だということで牢につかまっている際に同じ牢にあった斧と銃にそれぞれ彫られていた名前からとって「アテネ・ホロウイェーガー」と名乗ることになった。
 
 ヘルガの元を一度離れてからブルライト地方を放浪して周り自分の事を知っている人がいないかと探し回ったが全てが空振りに終わってしまう。
 放浪をしている間、路銀や食料、宿を得るためにフリーの傭兵のような事をしていて蛮族退治、商隊護衛、酒場の用心棒をしていた。しかしマカジャハット王国で酒場の用心棒をしていた際ショバ代を徴収しに来た悪漢8人をボコボコにする。しかしボコボコにする際、周りの露店に被害を出すほど暴れてしまった為、騒ぎを聞いてやって来た衛兵に悪漢共々捕まってしまう。事情聴取の結果捕まることは無かったが、釈放される際に衛兵に言われた「いい実力あるんだから冒険者にでもなったらどうだ」の言葉が自身の胸の中に残る事になる。
 冒険者になったらどうだと言われた直後のころは胸の内に残していながらもまだ自分の事を知っている人がいないかと探している最中だった為、胸に留めているだけであったが放浪が終わりどうするかと考えた際、冒険者という選択肢を思い出し悩んだ末、冒険者になる事を決める。
 冒険者になる事を決めた場所がハーヴェス王国行きの商船だった為ハーヴェス王国で冒険者になる事にし、何となく良さそうだと思い、ギルド<ポートフラックス>の門をたたく。

性格は穏やかで基本誰とでも話す事ができる。ギルドにいる際は日当たりの良い窓際の席に座り、ニュースや辞典などを読んだりしている。
 記憶がない為か新しい知識を得る事には積極的でもある。

 ほとんどの記憶を失っているが断片的には覚えており、覚えている事としてはアビスボーンでありながら両親に愛されていた事、どこか穏やかな地で暮らしていた事、父親と思われる人から銃の使い方を教わっていた事を断片的ながら覚えている。

戦いにおいては記憶にはないが体が覚えているのか戦うことができ流派も何故か使用できる。 

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 55,200 500 器用×8
敏捷×5
筋力×5
生命×1
精神×3
取得総計 40,000 55,200 500 22

収支履歴

デスリボルバー::-1200
ヘビーアックス::-440
操りの腕輪::-24800
幸運のお守り::-2000
蝙蝠の耳飾り::-3500
マギスフィア(小)::-200
バレットスリンガー::-40
バレットポーチ::-100
ポイントガード::-100
セービングマント::-8000
ブラックベルト::-3000
冒険者セット::-100
自在弾(12)x4::-800
衝撃弾(12)::-600
断空弾(12)::-600
活性弾(12)::-160
魔晶石(4点)::-8000
着替えセット::-10
守りのランタン::-1500

チャットパレット