ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

進撃のペブル(第一形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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進撃のペブル(第一形態)

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語、汎用蛮族語、魔動機文明語、魔神語、その他いろいろ
生息地
シガンシナ街
知名度/弱点値
20/25
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
13
移動速度
0
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭) 15 (22) 2d+17 11 (18) 1* 1** 99**
(胴体) 16 (23) 2d+18 12 (19) 1* 2** 1**
部位数
2胴体
コア部位

特殊能力

●全身

詳細
[常]魔神化、あるいは超越化

この魔物は魔神、および神族としても扱う

[常]鉱石の生命

毒・病気属性の影響をいっさい受けない

[常]晶石の身体&頑強!タフネス!超頑強!

水に浮かばない。 また、各部位は防護点が常に+4点され、各部位はHPの最大値が+45点され、各部位はMPの最大値が+45点される(計算済み)

●頭

詳細
[常]複数宣言=2回
[主]召異魔法9レベル/魔力16(23)

オリジナル魔法【アストラルバーン・破滅】を習得している

[常]異形なる色彩

スピル発生チェック時の「1d」において、出目を-1する(最低1)

[常]使用ギフト

【相討結鎖】5ランク、【血濡茨棘】5ランク、【告死蝶々】2ランク、【蒼焔纏】5ランク、【天崩翠星墜】8ランクのギフトを使用する

[常][宣][主]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得している

[宣]魔力撃=+16ダメージ

打撃点を+16点する。 リスクとして生命・精神力抵抗判定に-2のペナルティ修正を受ける

[準][補]魂の輝き

本人を中心に「2~3エリア(半径1km)」の範囲をピンク色のなまめかしい光で照らす

[補]魔神連続召喚、即完全解放

魔神『ティキラ』ともう一体別の魔神を呼び出し、直後に完全解放する

[常]隠された能力

[部位:頭]のHPが0以下になると…?

●胴体

詳細
[主]2回攻撃&双撃

両手でそれぞれ1回ずつの攻撃を行う。 1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができる

[常]攻撃障害=不可・+4

[部位:頭]は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得る
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われる

[主]瓦礫の投擲/16(23)/回避力/消滅

「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+18」点の物理ダメージを与える
《かばう》を宣言したキャラクターがいるなら、《かばう》の使用可能回数を1回分消費することでエリアを問わず、この能力の対象を《かばう》を宣言したキャラクターに変更させられる。 その場合「抵抗:必中」として処理する
この能力は連続した手番には使えない

●【アストラルバーン・破滅】

詳細

基本情報はほぼ【アストラルバーン】と同様。 違いは効果内容の「与えるダメージの最大値(本来+6点まで)」が取り払われ、上限なくダメージを増やすことができることと、使用するのに別途MP1000の消費がかかること、の2点である
この魔法はPCを対象に発動することはない

戦利品

自動
大悪魔の血晶(1600G/赤S)×PC人数分
自動
剣のかけら×??
自動
アビスシャード(200G/-)×??×PC人数分
2~9
アビスシャード(200G/-)×10d
10~
アビスシャード(200G/-)×20d

解説

街の中心地点に突如現れたフロウライト…のような存在。
下半身が埋まっているせいで全容は把握し切れないが、上半身だけで10mかそれ以上という巨体を持つ。
出現時に何百体という魔神を呼び出し、その後も魔神を増やし続けたり、魔法でどこか遠くを攻撃したりしている。
どこかのバブル・ワールドを経由したらしく、異なる世界の能力をも使う。
人族蛮族問わず会話することはできるが、その言語能力はほとんど他者を煽り散らかすことにしか使われず、和解や共存の余地は一切ない。

製作者:ホトケント

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