【滅竜闘術・焔】
(オーレルム地方・カスロット砂漠)- 入門条件
- 50名誉点
魔法文明時代、生涯無敗を貫いた竜殺しの英雄の武技です。その技術は今も蛮族領との最前線で受け継がれています。
その盾は竜の息吹を押しかえし、炎の中を恐れず進みて繰り出す一撃は、暴威を打ち返す起死回生の一手とならん。
流派アイテム
変形機能を持つ槍は〈ラストスティール〉以外にも存在しますが、この流派の入門特典として購入できるようになるのは〈ラストスティール〉のみです。より上位の変形槍は、この流派においては英雄が用いた槍として語られるばかりです。
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| ラストスティール | 15 | 〈スピア〉A | 9,000 | 合体・分離機構を組み込んだ武器。 |
| デブリスロード | 15 | 〈ソード〉A | 9,000 | 盾としても使える大剣。 |
秘伝
《ホムラバライ》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《かいくぐり》
- 限定条件
- 使用
- 《盾》
- 適用
- リスク
- 概要
- 盾を構えて生命・精神抵抗力判定に成功すると受けるダメージ減少。宣言特技として使用することで軽減量が増加して、味方のダメージも軽減する
- 効果
盾を用いて魔法やブレスなどを打ち払います。
常時特技としての効果
盾を装備した状態で生命・精神抵抗力判定に成功した時、《ホムラバライ》の習得者の防護点の半分(小数点以下切り上げ)だけ受ける魔法ダメージが軽減されます。
宣言特技としての効果
この秘伝は常時特技ですが、習得者が《薙ぎ払いⅡ》を習得している場合、独自宣言型の宣言特技として宣言することができます。
習得者が《ホムラバライ》を宣言特技として使用した場合、常時特技としての効果に加えて、続く10秒(1ラウンド)間に魔法などで攻撃を受けて習得者が生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に成功した時、習得者および習得者と同時にダメージを受ける味方キャラクターは、習得者の防護点の半分(小数点以下切り上げ)だけ受ける魔法ダメージが軽減されます。
宣言特技として使用する場合、この秘伝は戦闘準備時に宣言することもできます。(この宣言は1ラウンド目の宣言数に含まれます。)《ホムラウガチ》の追加ダメージの計算
この秘伝によるダメージ軽減量で、後述の秘伝《ホムラウガチ》の追加ダメージを計算します。
なお、軽減対象となる算出ダメージがこの特技の効果によるダメージ軽減量より小さい場合でも、この特技の効果によるダメージ軽減量が追加ダメージになります。
《ホムラマトイ》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《シールドバッシュⅡ》変化型
- 前提
- 《シールドバッシュⅡ》
&《ホムラバライ》
- 限定条件
- 使用
- 《盾》
- 適用
- リスク
- 概要
- 《シールドバッシュⅡ》と同じ効果で、《かいくぐり》の効果を攻撃後も持続する。《ホムラバライ》で打ち払ったエネルギーを身に纏い次の攻撃に備える
- 効果
《シールドバッシュⅡ》と同じ効果を持つ盾攻撃を行います。この時《かいくぐり》の効果を受けても、例外的にこの攻撃の直後に行う《ホムラウガチ》を宣言した近接攻撃に対して、《かいくぐり》によるC値減少効果が継続して得られます。
《ホムラウガチ》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《追い打ち》
&《ホムラマトイ》
- 限定条件
- 使用
- 1H武器
- 適用
- リスク
- 概要
- 《ホムラマトイ》で身に纏ったエネルギーを解き放ち、追加の近接攻撃を強化する
- 効果
習得者が《ホムラマトイ》による攻撃を行い、対象に命中した時、その対象となったキャラクター(別の部位でも可)に追加で近接攻撃を行うことができます。この戦闘特技の効果で追加の近接攻撃を行う際、武器は「用法:1H」に限られます。
この追加攻撃のダメージは、直前の10秒間(1ラウンド中)に《ホムラバライ》の効果で敵対キャラクターからの魔法ダメージを軽減した量の合計値と同じだけ増加します。〈ラストシリーズ〉による武器変形のタイミング
追加攻撃の直前に〈ラストシリーズ〉の「[常]変形」を使用することで、1Hのスピアと盾から2Hのスピアに持ち替えて攻撃を行うことが可能です。
追加攻撃に《薙ぎ払い》を宣言した場合
《ホムラウガチ》による追加攻撃に《薙ぎ払い》を宣言する場合、《ホムラマトイ》の対象キャラクターを必ず含める必要があり、この秘伝によるダメージ上昇効果は全ての対象に対して発揮されます。
《ホムラツカミ》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《かばうⅠ》
&《ホムラバライ》
- 限定条件
- 使用
- 《盾》
- 適用
- リスク
- 概要
- 魔法やブレスの対象を自分に移し変える
- 効果
自身が《かばう》の対象に指定しているキャラクターが生命・精神抵抗力判定で対抗する魔法やその他の効果を受ける時で、かつ、自身が対象にとられておらず、《かばう》で身代わりになることのできる適切な位置関係(《かばうⅠ》の効果参照)にある場合、魔法やその他の効果の対象を自身に変更することができます。自身に移し変えられた魔法やその他の効果に対して、自身は抵抗力判定を行うことができます。
《ガーディアン》により複数の対象を《かばう》で指定していても、1回の魔法やその他の効果に対して対象の移し変えができるのは、そのうちの1体までです。
この能力で対象の移し替えができるのは、10秒間(1ラウンド)に1度までです。