管制システム
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- ???
- 知名度/弱点値
- 13/17
- 弱点
- 物理・魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 0
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | ― | - | 10 (17) | 4 | 400 | 300 |
特殊能力
[常]集団性
複数のキャラクターの集まりとして扱われます。このキャラクターが持つ「[常]X回行動」は如何なる魔法・特殊能力その他の効果によっても減少することがありません。
部位数は「1」として扱われますが、このキャラクターに対して複数の対象を取ることができる効果を使用した際、このキャラクターを3回まで対象に取ることができるようになります。
[常]状況適応
自身の出番の開始時に発動します。
その戦闘中、自身の行う能動的な判定に+1のボーナス修正を受け、与えるダメージを+2点します。この効果は累積します。
[常]3回行動
[主]魔導プラズマ/12(19)/生命抵抗/半減
「射程:自身」「対象:半径30m/すべて」に「2d6+12」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番に使用できません。
[主]解析する/10(17)/危険感知/消滅
自身から半径10m以内の全ての対象の行動を解析します。
抵抗に失敗した対象に対し、次の手番で行う最初の能動判定が自動成功したものとして扱われます。ただし、これによる達成値の増加はありません。
[主]光条/11(18)/精神抵抗/半減
「射程/形状:30m/貫通」「対象:任意の地点」に「2d6+14」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番に使用できません。
[主]死点撃ち/10(17)/回避/消滅
「射程/形状:50m/射撃」「対象:1体」に対して射撃攻撃を行い、「2d6+10」点の物理ダメージを与えます。
また、与えるダメージは「[死点撃ちの達成値]ー[回避判定の達成値]」点だけ増加し、この能力の判定にクリティカルしていた場合、攻撃対象の防護点を0として扱います。
[主]自在鋸
次の2つのモードから1つ選んで実行します。
広域殲滅モード
自身から半径5m以内に存在する全てのキャラクターに対し、「命中力:12(19)」「打撃点:2d6+12」で近接攻撃を行います。
この攻撃によって「10」点以上のダメージを受けたキャラクターは、3Rの間防護点が-2点されます。
破砕特化モード
自身と同じ乱戦内に存在するキャラクター1体に対し、「命中力:14(21)」「打撃点:2d6+16」で近接攻撃を行います。
この攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度近接攻撃を行います。