第五の剣ラーリス
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 未知
- 生息地
- 無
- 知名度/弱点値
- 38/43
- 弱点
- 種族:魔神付与
- 先制値
- 42
- 移動速度
- 100
- 生命抵抗力
- 44 (51)
- 精神抵抗力
- 44 (51)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃(刀身) | 39 (46) | 効果参照 | 39 (46) | 40 | 1000 | ∞ |
| 光弾(本体) | 39 (46) | 2d+60 | 39 (46) | 30 | 1500 | ∞ |
| 魔術(インベス) | 35 (42) | 2d+30 | 35 (42) | 20 | 400 | ∞ |
| 羽根(翼) | 36 (43) | 2d+50 | 40 (47) | 20 | 400 | ∞ |
| 羽根(翼) | 36 (43) | 2d+50 | 40 (47) | 20 | 400 | ∞ |
- 部位数
- 5(刀身/本体/インベス/翼×2)
- コア部位
- インベス
特殊能力
●全身
[常]精神効果無効、毒無効、病気無効
[常]新世界の剣
すべての部位は無限のMPを持ちます。
[常]魔障壁
魔法ダメージに対して防護点を適応させます。
[常]始剣の加護/運命強制
1ラウンドに一回、任意のタイミングで出目を6ゾロにすることができます。(固定値の場合+5)
この効果は【創世の一振り】には適応されません。
[常]巨大
①この魔物を挟んで対峙する場合、この魔物は完全な遮蔽として扱います。
②この魔物は転倒せず、「投げ」およびそれに準ずる能力による攻撃の対象となりません。
③この魔物は、基本戦闘においては3エリアすべてに位置しているものとして扱います。上級戦闘においては100mの範囲に位置しているものとして扱います。この時、この魔物が存在する範囲内であれば、互いにどこからでも近接攻撃や「対象:接触」の行動の対象とすることが可能です。
④この魔物は移動妨害をうけず移動妨害できません。また、乱戦エリアを構築しません。
[常]防護障壁(真)
自身が受けるあらゆる物理・魔法ダメージを-50点します。
また、生命・精神抵抗判定に成功すると、どのような効果でも[抵抗:消滅]として扱います
●刀身
[常]創世の一振
この部位による通常攻撃はすべて「射程/形状:100m/貫通」「威力100+50」の断空属性魔法ダメージとして扱います。
この攻撃によるダメージに対して、防具の効果・特技を除くあらゆる軽減効果が適応されません。
[補]世界樹の加護
自身の任意の部位に、シンボリックロアを一つ発動させます。
この効果は1ラウンドに一回使用できます。
●本体
[主]『終幕』43(50)/精神抵抗/消滅
全てを終わらせる力。
自身を除くすべてのキャラクターのHPとMPを1にする。
この効果は主動作を二回分消費します。
[主]裁きの槍 39(46)/回避/消滅
「射程/形状:100m/射撃」「対象:一体」に「2d+60」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
命中した場合、10秒(1ラウンド)の間、一切の移動ができなくなります。
[常]四回行動
●インベス
[主]真語魔法、操霊魔法、魔動機術、森羅魔法、召異魔法、奈落魔法(拡張アリ)15レベル/魔力38(45)
[常]💭魔法適正
戦闘特技《ターゲティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》《鷹の目》《クリティカルキャストⅡ》
[常]取り込まれた者
「部位:本体」のHPが0以下にならない限り、この部位はあらゆる効果・ダメージを無効化します。
[主]【プラネットストライク】 38(45)/回避/消滅
新世界の惑星を落とす。
「射程:1km」「対象:全エリア(すべて)」を対象に「威力100+50」の衝撃属性の魔法ダメージを与えます
この能力の射程内にある障害物は全て消滅します。
[常]彼方の約束
300年の執念が彼を突き動かす
HPが0以下になった時に発動。
すべての部位の不利な効果を解除します。
その後、「部位:インベス」のHPを1に戻し、強制的にエネミーターンに移行する。
この効果発動中は他の部位はHPが0以下でも行動が可能となります。
またこの効果発動後、すべての部位の防護点と回避、抵抗力が0になります。
この効果は1度だけ発動します。
●翼
[常]ターゲッティング、鷹の目
[常]守護の羽根
「部位:翼」以外にダメージが発生した場合、それを無効化します。
翼のHPが0になった場合、この効果は失われます。
[準][補]射出準備
次の手番時に「射程:100m」で「1d6+5」回分の通常攻撃を行います。
この攻撃はバフ・デバフの影響を無視し、どんな状況であっても必ず行われます。
この効果は1ラウンドに一回のみ使用できます。