ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“月喰らい”アポーリオン=ヴァルグレア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
27

月喰らいルナ・ハウリングアポーリオン=ヴァルグレア

分類:魔神かつ人族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔動機文明語、魔法文明語、魔神語
生息地
なし
知名度/弱点値
24/36
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
37
移動速度
45
生命抵抗力
33(40)
精神抵抗力
33(40)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 35 2d+32 34 28 700 250
体当たり(胴体) 32 2d+35 32 31 450 154
(前肢) 34 2d+31 32 30 530 100
蹴り(後肢) 32 2d+36 31 30 530 100
部位数
4頭部胴体前肢後肢
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]精神効果、呪い、毒無効
[常]因果変転=□□□□□□

あらゆる行為判定の直前に宣言することで使用できます。2dではなく4dを振り、その中から任意の2つを採用して出目とします。この特殊能力は6回まで使用できます。

[常]月喰らいの魔力

この魔物のいずれかの部位に「1以上の適用ダメージ」を与えた場合、この魔物自身を除く「半径5m/全て」に「抵抗:必中」で「8」点の呪い属性確定ダメージを与えます。この効果で与える確定ダメージは「HPが0以下になった部位の数*4」点だけ上昇します。

[常]トレジャードロップ強化=40pt

・打撃点瞬間強化+14点*3
・達成値瞬間強化+3*3

●頭部

[常]複数宣言=6回
[常]限定複数行動=3回

三回の主動作を行います。そのどちらも魔法を行使する場合、同じ魔法を連続した手番に使用することはできません。

[主]真言魔法、操霊魔法、深智魔法15レベル/魔力28(35)
[主]神聖魔法《静寂律、ユグ・ナヘム》15レベル/魔力28(35)
[主]獅子の吐息/29(36)/生命抵抗力/半減

大きく息を吸い、「半径5m/全て」の対象に呪いのブレスを浴びせます。抵抗に失敗した対象は「2d+30」点の呪い属性魔法ダメージを受けます。この効果は連続した手番には使用できません。また、《マルチアクション》を用いて「魔法行使+獅子の吐息」のような行動を起こすことも可能です。

[宣]魔法適正

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法制御》《魔法拡大すべて》を習得しています。

[宣]戦闘適正

戦闘特技《全力攻撃Ⅲ》《牽制攻撃Ⅲ》を所持しています。

[宣]夜の魔力撃=+28点

一回の近接攻撃を純エネルギー属性とし、打撃点を+28点します。リスクとして精神生命抵抗に-2のペナルティを受けます。

[宣]律の魔力撃=+28点

一回の近接攻撃を呪い属性とし、打撃点を+28点します。リスクとして精神生命抵抗に-2のペナルティを受けます。

[宣]赤金の一閃

選択可能な対象全てに近接攻撃を行います。この特技は連続した主動作には宣言できません。

[宣]因果収束

命中力判定の達成値を「45」で固定します。この特技は連続した主動作には宣言できません。

●胴体

[常]攻撃障害=+4・+4、[常]魔法阻害=+4

巨体が攻撃を妨げます。[部位:頭部]は近接攻撃、遠隔攻撃からの回避力判定に+4のボーナスを得ます。また、[部位:頭部]を含む魔法行使は「-4」のペナルティを受けます。この効果は[部位:胴体]のHPが0以下になるとき、失われます。

[常]複数回行動=2回
[主]のしかかり/必中

「転倒」しているキャラクターに近接攻撃のダメージを与えます。この効果を受けたキャラクターは難易度「適用ダメージ」の生死判定を行い、失敗すると「気絶」します。

●前肢

[常]攻撃障害=+4・+2

巨大な四肢が攻撃を妨げます。[部位:頭部]への近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを、遠隔攻撃に対する回避力判定に+2のボーナスを受けます。この効果は[部位:前肢]のHPが0以下になった際、失われます。

[常]複数回行動=3回
[常]複数宣言=4回
[常]二回攻撃&双撃

両の前足でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を同じ対象に更に行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。

[宣]魔力の鉤爪

近接攻撃を行う際に宣言することで、命中対象の防護点を「-15(最低0)」として扱います。この効果にはMPを10点消費します。

[宣]理力の鉤爪

近接攻撃を行う際に宣言することで、打撃点を「+15」として扱います。この効果にはMPを10点消費します。

●後肢

[常]攻撃障害=+4・+2

巨大な四肢が攻撃を妨げます。[部位:頭部]への近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを、遠隔攻撃に対する回避力判定に+2のボーナスを受けます。この効果は[部位:後肢]のHPが0以下になった際、失われます。

[常]複数宣言=2回
[常]複数回行動=2回
[宣]転倒攻撃

命中判定を+4し、近接攻撃を行います。この攻撃の打撃点は-8されますが、命中した場合、「転倒」します。


【ザ・サイレント・ロー】属性:なしMP:30
対象:1km/空間射程/形状:接触/-時間:一瞬抵抗:消滅
静かな波動を広げ、範囲内から神格の影響を遠ざけます。抵抗に失敗したキャラクターは、現在受けている神聖魔法・特殊神聖魔法の効果を全て消滅させるか、「自身が受けている神聖魔法・特殊神聖魔法の効果の数*10」点だけMP・HPに確定ダメージを受けるかを選ばねばなりません。

【アビサル・シールド】属性:なしMP:12
対象:1体射程/形状:20m/起点指定時間:3R抵抗:任意
対象に小さな奈落を纏わせ、攻撃を受け止めます。対象は自身に発生した魔法ダメージ、物理ダメージを任意にこの魔法に割り振ることができます。ダメージの適用後、この魔法は「この魔法の達成値」を基準値とした判定を行い、その結果が「これまで累積したダメージ」以上であればこの魔法は維持され、以下であるならばそのダメージを受け止めずに(つまり、割り振りを無かったことにして)消滅します。判定で1,1が出た場合は達成値を0として扱い、6,6が出た場合は達成値を無限として扱います。

≫【レシプロケーション・ロウ】属性:なしMP:16
対象:1体全射程/形状:30m/起点指定時間:18R抵抗:必中
循環するマナを纏い、攻撃に対して返報作用を生じさせます。この魔法を受けたキャラクターがあらゆる1点以上の適用ダメージを受けた際、その適用ダメージを与えた対象に「魔力」点の呪い属性確定ダメージをあたえます。

解説

かつて、「ルージュ・ラズコート」と「リグ・グリアル」という名の者たちがいた。
世界がまだ、光と闇を分けていたころの話だ。

ルージュは戦のさなか、奈落と呼ばれる裂け目に呑まれた。彼女の最期を見たリグは、声すら発せず、その場に崩れ落ちた。
それからというもの、彼は神託にも背を向け、時の流れの外を彷徨いはじめる。己の理を失いながらも、ただひとつの願いのために。

そのころ、奈落の底でルージュは目を覚ます。記憶を失い、過去の時代に落ち、名前すら忘れていたが、胸の奥には焼けるような喪失が残っていた。
彼女は名もなき少女として生きなおした。世界の在り方に問いを抱きながら。

時を超え、歴史がいくつも崩れ、神の名すら忘れ去られた果てに。
彼と彼女は出会った。争いに満ちた、神なき時代の片隅で。

「……君は、ルージュだろう?」

少女は、男の声を聞いても名を思い出せなかった。ただ、涙が零れた。理由もわからぬままに。

神を否定し、世界を塗り替えようとした彼の原点。
それは――たった一人の少女を、もう一度救いたいという、祈りにも似た嘆き。

その嘆きが、世界を揺るがす願いへと変わった。

そして、二人が再び一つになったとき。
その願いは、“月喰らい”アポーリオン=ヴァルグレアとなって世界に吠えた。

「これは――神の物語じゃない。僕たちの、ささやかな結末だ」

製作者:NASUBI

チャットパレット