“知神”風車知里
プレイヤー:Mr.pencil
「じゃ、先に行くね。またね…」
- 種族
- 土着神
- 年齢
- 8(20722)
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [感情の取得][風が運ぶ][風は知る][風の音色]
- 生まれ
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 体
- 心
- A
- 7
- B
- 10
- C
- 3
- D
- 11
- E
- 3
- F
- 3
- 成長
- -3
- 成長
- -3
- 成長
- -2
- 成長
- -3
- 成長
- -2
- 成長
- -2
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 7
- 筋力
- 1
- 生命力
- 8
- 知力
- 1
- 精神力
- 1
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 0
- 敏捷度
- 1
- 筋力
- 0
- 生命力
- 1
- 知力
- 0
- 精神力
- 0
- 生命抵抗力
- 1
- 精神抵抗力
- 0
- HP
- 8
- MP
- 1
- 冒険者レベル
経験点
- 使用
- 0
- 残り
- 3,000
- 総計
- 3,000
技能
戦闘特技
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
なし
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 7 m
- 全力移動
- 21 m
言語
| 会話 | 読文 |
|---|
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
- 所持金
- 1,200 G
- 預金/借金
- G
所持品
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
[感情の取得]
心が影響を受けた時、1d12を振り、元々存在した感情を取得する。1つ以上感情を取得することはない。取捨選択する。また、同じ土着神には効き目がない。
1.共感 影響を与えてきた対象と同じ判定を+49する
2.不信 対象を信じない。対象から受ける攻撃への精神抵抗を+49する。
3.友情 対象を手助けする。対象の1回の判定を+108する。
4.怒り 自身が他者へ発生させるダメージを+4989する。
5.愛情 対象のHPを毎ラウンド開始時108回復させる。
6.妬み 対象の基準値よりも1だけ多い基準値で、その対象以外には判定を振ることが出来る。
7.忠誠 対象の被ダメージを-108する。確定ダメージは防げない。
8.侮蔑 無視する。対象から影響を受けず、その対象が別の対象に影響を与えている場合、影響を与えられている対象の受けている影響を無視する。
9.憧憬 対象の技能を12レベルで全て習得する。また、対象や、対象が持っているアイテムなどの能力を1つ選んで得る。
10.劣等感 達成値の比べ合いに自動で失敗する。対象の判定が自動的に成功、または自動成功になる。
11.狂信 対象の言うことを何でも聞く。対象の為に行う判定に+49のボーナスを得る。
12. 殺意 殺す。対象へ発生させるダメージを×4989する。
[風が運ぶ]
様々な物を運ぶ風を生み出す。風が通る場所ならどこへでも運べる。
[風は知る]
記憶を持った風を自分に吹かせる。(人々の掛け合いや物音)
[風の音色]
風の音を様々な音に変換する。自分の声や、周りの音、バードの呪歌なども覚えれば可能だ。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 | 器用×3 | 敏捷×3 筋力×2 生命×3 知力×2 精神×2
|
| | ||
| 能力値作成履歴#571506-1 | ||||||||
| 取得総計 | 3,000 | 1,200 | 0 | -15 | ||||