"朽ちた精鋭部隊"ミリタリー【コープスコープスエリートトループ】
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、地方語
- 生息地
- 古戦場
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 15(多足)
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(帯光) | ― | ― | 11 (18) | 8 | 111 | 60 |
| 槍(突撃兵) | 11 (18) | 2d6+10 | 10 (17) | 7 | 63 | 11 |
| 斧(長柄兵) | 11 (18) | 2d6+10 | 10 (17) | 7 | 63 | 11 |
| 剣(遊撃兵) | 11 (18) | 2d6+10 | 10 (17) | 7 | 63 | 11 |
| 盾(重装兵) | 11 (18) | 2d6+10 | 10 (17) | 7 | 63 | 11 |
| 弓(狙撃兵) | 11 (18) | 2d6+10 | 10 (17) | 7 | 63 | 11 |
- 部位数
- 6(帯光/死体×5)
- コア部位
- 帯光
特殊能力
●全身
[常]呪われた光
この魔物に近接攻撃を行ったキャラクターは、その成否に関わらず、その試みごとに「3」点の呪い属性の確定ダメージを受けます。
●帯光
[常]通常武器無効
[常]HP共有
HPにダメージを受けるたび、その適用ダメージの半分(端数切り上げ)を確定ダメ―ジとして任意の[部位:〇〇兵]に振り分け、自身に受けるダメージをその残りだけとすることができます。すでにHPが0以下となっている[部位:〇〇兵]へは振り分けられませんが、振り分けた結果で[部位:〇〇兵]のHPが0以下となるのはかまいません。
[主]死体を起こす
HPが0以下となっている[部位:〇〇兵]を1つ、HPが最大値の状態で復活させます。この能力を使用すると、[部位:帯光]のMPを「20」点消費します。
●〇〇兵(すべて)
[常]連携包囲攻撃
ある[部位:死体]の攻撃が回避された場合、その対象に対して他の[部位:死体]の攻撃は命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。この修正は回避のたびに累積されていきます。ただし、一度どれかの[部位:死体]の攻撃が命中するか、この魔物のその手番最後となる攻撃が回避されると、失われます。
●突撃兵
[宣]全力攻撃I
打撃点を+4点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
●長柄兵
[宣]薙ぎ払いI
近接攻撃可能なキャラクターを3体まで選び攻撃します。打撃点はー3されます。
●遊撃兵
[宣]牽制攻撃II
命中力判定に+2のボーナス修正を受けます。
●重装兵
[宣]挑発攻撃II
攻撃が命中した対象は挑発され、以降の10秒(1ラウンド)の間は、可能な限り[部位:重装兵]を攻撃しなければなりません。知力18以上のキャラクターや、「知能:高い」以上の魔物の場合は、攻撃は強制されませんが、それ以外のキャラクターへの命中力判定、魔法行使判定、その他特殊能力の判定において達成値にー2のペナルティ修正を受けます。
●狙撃兵
[主]弓
「射程:2(30m)」で弓による射撃攻撃を行います。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。
戦利品
- 自動
- 恨みの涙の結晶(500G/白A)×2
- 2~6
- 汚れた武器(300G/黒白A)
- 7~
- 紋様の刻まれた武器(600G/黒白A)
解説
古戦場の主にして、優れた武勇を発揮した精鋭部隊がコープスコープス(3巻378/ML134頁)と化した存在です。
5体の屍たちがそれぞれ異なる強みを発揮しながら連携攻撃を仕掛けてきます。
ベースキャンプの猛者たちを何人も返り討ちにしており、最初の関門として立ちはだかっています。