ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラインフラブX=2 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ラインフラブX=2

分類:魔法生物
知能
低い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
遺跡
知名度/弱点値
15/20
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
10/20(突進)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり 13 (20) 2d+13 10 (17) 10 160 40

特殊能力

[常]暴走する巨体:X=2

2^X体のクリーンブロブ(HP40)のコアが結合して暴走した状態を表します。
反応が敵対的になり、最大HPの1/20(切り捨て)近接攻撃のダメージが増加します。
また1度に受けるダメージは最大HPの1/2^X(切り捨て)までになります。
分裂をX回適用した場合にこの能力を無効化しクリーンブロブを2体生み出し、この魔物は死亡します。

[常]毒無効
[常]分裂

HPが最大HPの半分以下のになった場合、即座に最大HPを現在のHPに変更し、同じ最大HPのラインフラブを召喚します。
そのラインフラブは分裂を適応した状態になり、[主]チャージと[主]ラブストライクの能力を失い、防護点が2減ります。
この能力は1日にX回まで適応します。

[常]特殊粘液による防護

武器攻撃を受ける際にその攻撃のC値を+3します。
武器の達人を持ってるキャラクターはこの効果を受けず、武器習熟Sを持ってる場合は効果は+1になり、武器習熟Aを持ってる場合は効果は+2になります。
魔法によりエンチャントされた武器で攻撃する場合この能力による影響を1減らします。

[常]取り込み/11(18)/筋力/消滅

通常攻撃が命中した場合筋力判定を行い、失敗した場合、防具(鎧)を取り込まれます。
防具は筋力判定を行うことで回収できる。また、分裂を適応した場合に取り込まれた防具を落とします。
また、遠隔攻撃を受けた際の矢弾も取り込み、同様の条件で落とします。

[主]チャージ

必殺技を打つために準備します。
乱戦からの離脱の準備を行います。
次の手番開始まで回避に-4の修整受けます。
次の手番、乱戦を無視して移動が出来ます。

[主]ラブストライク/11(18)/回避/消滅

「射程20(2エリア)m、形状:突破」で攻撃します。
命中した場合2d+26の物理ダメージを与えます。(暴走する巨体の補正を受ける)
チャージを行った次の手番のみ使用可能です。

[主]汚物噴射/12(19)/生命抵抗/消滅

「6m(1エリア)/10体、形状:術者」に汚物噴射を行います。
抵抗失敗した場合、命中・回避・行使判定に-2(最大累積3回)
この効果を受けた対象は主動作でこの効果を解除できます。(1回分)
その際にアルコール一瓶程度を使うことで、すべての累積回数分解除することができます。
この効果は上記解除を行わない限り継続します。
またこの効果は毒属性となります。

戦利品

自動
ミニブロブ(非売品)
2~6
なし
7~12
ゼリー状の肉(500G/緑A)×1d6
13~
芥溜の宝(2000G/金S)

解説

遺跡の掃除屋クリーンブロブが合体して暴走した姿
これは4体の合体を示している
分裂の都合上偶数体合体したパターンになる。
大体のものを取り込み消化するが、貴金属は消化されないため、
稀に貴金属が合体したものを体内に保持している

製作者:riflea

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