ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

テルミナ・アステロイド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

テルミナ・アステロイド

プレイヤー:餅サーモン

…争いなんてろくなもんじゃない。悪い意味で人が変わる。

種族
ナイトメア(人間)
年齢
13
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
傭兵
信仰
“月神”シーン
ランク
ダガー
穢れ
1
7
15
8
12
7
5
5
11
9
成長
0
成長
0
成長
2
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
19
敏捷度
14
筋力
22
生命力
20
知力
19
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
29
MP
24
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
1,390
総計
6,890

技能

ファイター
3
プリースト(シーン†)
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《薙ぎ払いⅠ》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 22 6 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
モール 2H 20 +1=7 35 12 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 22 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー 21 -2 7
合計:ファイター/すべての防具・効果 3 7
装飾品 効果
バンダナ 装飾、角隠し
背中 ロングマント 装飾、フード付き
右手 聖印 神聖魔法の行使に使用
立ち寝のレギンス 睡眠や気絶で転倒しない
所持金
2,106 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
アビスシャード×1
保存食×1週間(7日)

名誉点
34
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

物心つく前に親に捨てられ、月神シーンの神殿併設の孤児院で育った少年。
フード付きマントから見える長い白髪と赤い瞳が特徴的で、とてもじゃないが前線を張るような(神官)戦士には見えない。しかも成人すらしていないのでナメられるどころか普通に少女に間違われることすら稀にある(間違える側もどうかと思うが)。

自身がナイトメアという忌み子であることに対しては特に悲観的では無いが、時折される周りからの差別や自身が穢れを持つ存在であることから周囲の存在からは一歩身を引いていた。
それもあってか、成人するより早く冒険者の道に進んだのかもしれない。
基本的にはシーンの神官らしく平和を望むが、敵との戦いで異貌をした時だけは非常に好戦的になる。

サンプルボイス
「俺はテルミナ。なんというか…よろしく。」
「戦いは得意な方ではある。けど、戦わなくていい方法があるならそっちを選ぶ。」
「…"本気を出せ"?いいんだな?後悔するなよ?」
(異貌)「そんな攻撃じゃあ殺れねぇなぁ!」
(異貌)「次の相手はどいつだ?……は、終わり?」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 筋力×1
精神×1
能力値作成履歴#210325-2
1 2023/10/15 牧場主の悩みの種 1,390 2,056 24 筋力
湯呑 餅サーモンキジンテイル
取得総計 6,890 4,556 54 3

収支履歴

モール::-440
プレートアーマー::-1200
聖印::-100
冒険者セット::-100
立ち寝のレギンス::-500
ロングマント::-50
バンダナ::-10
保存食(一週間分)::-50

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